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[技术]关于开局方式,和空白区域(opening)对成绩的影响。 (5/1465)
 [雷神] 张维维 发表于 2012年12月3日
我之前发过一个不做角开流的帖子,里面阐述了一些角开不利的因素,这个帖子,我想重新阐述一下,并且补充一些其他东西。

首先我们知道,小图在出成绩方面更有利于大图,小图相对于大图来说,它的空白区域面积要更大一些,所以在乱点的开局中,大图因为空白区域偏小而更容易被淘汰出局,原因是可能点了过多下没有打开空白而浪费时间,选择F2 pass掉,或者因为需要乱点更多次而点死。而角开流,可以说大图或者小图,并不能从某一处局部上体现出来,所以角开流相对就缺少了选择地图的效果。这是重复之前帖子的内容。

我们从NF流(这里也包括侧重NF流的优化)来说,如果一张3BV=150的图,用了180下点击去完成,那么多余的30点点击是用到哪里去了?这30点点击主要是浪费在空白区域周边的数字上了,这些数字需要点击却不算作BV。通常情况下,一个opening(空白区域)用NF流去扫,我们最少要先打开opening缘边的1个数字,才能判断可能存在opening(包括边路也是)。所以一个opening通常需要最最最小的点击数是2下,而实际操作上,每个opening平均实际消耗的点击数量都在3点以上。那么也就是说,同样是3BV=150的图,如果Opening偏多,就更可能扫出较低的IOE,opening偏少,容易出较大IOE,同3BV的图受Opening数量的影响,导致实际成绩的差异。例如3BV 150+20opening的图,可能需要的实际点击数量和3BV180+opening7的图相近。(我也建议利用opening这个影响去改变3BV这个指标,比如1个opening算做2或者3个BV,这样能够降低IOE,RQP等数据的异常波动,题外话了)换句话说,重点是,最终体现记录成绩的理想地图应该是3BV小并且opening数量小的地图,不是这样地图扫出来的成绩,都只是“过程”,而在乱点的开局中,如果你有幸打开2-3片opening的话,对IOE数值会有很大帮助,能有效节省点击,对成绩有一定好的影响。这点在初级中级的作用是尤其突出的。

我个人现在还是习惯使用角开的开局方式,因为个人比较懒吧,而且对现在的成绩也不是很看重,平时都是当做练习在扫,所以角开对我没什么坏处。供大家参考
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第 1 楼
 [雷神] 赵爽 回复于 2012年12月4日
抢到技术贴沙发!
第 2 楼
 [雷圣] 郑嘉祺 回复于 2012年12月7日
不一定每个空都对应2 cl的,有时可以连着开空不用猜,就会2个空对3cl,etc...你自己肯定也有试过的= =不是开局的时候哦

当然啦这个的RP需求量会比较大= =

但总之不是1 opening>=2 click了,不过平均来讲就肯定是
第 3 楼
 [雷神] 石磊 回复于 2012年12月7日
分析得很好。顶一个。
第 4 楼
 [雷神] 张维维 回复于 2012年12月7日
谢谢支持~我觉得理论应该是这样不会错,试了两天,主要是扫高级,效果不如想象中的那么明显。
第 5 楼
 [雷圣] 许金源 回复于 2012年12月8日
看不懂
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