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[问答]什么样的事件可以算扫雷中的成就? (3/930)
 [布衣] 王立波 发表于 2013年5月13日
各位晚上好,我最近在ios平台发布了一个叫《扫雷世纪》的游戏,其中除了记录每一局的时间、得分以外,我还想添加一些有意义的事件,作为游戏成就。
目前我添加了12项,都是自己想象的成就,比如:
-第一次完成一局游戏;
-完成全部3个难度;
-连胜5局;
-总分达到某个分数
在这里想请教各位,在扫雷的过程中,还有哪些值得记录,可以称其为成就的事件?
知道各位久经沙场,都是高手,诚意希望大家能给点意见。
如果哪位意见被采纳,我会在下次更新游戏的时候标注在介绍里,以示感谢,当然会先征得您的同意。
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第 1 楼
 [雷圣] 林晗 回复于 2013年5月14日
MRP手机党默默路过

楼主出个PC版的吧,眼见则为实,要知道IPONE不是所有中国人都玩得起的,比如我这种只能用用国产MRP手机的穷学生。

规则嘛,如果和经典扫雷相同的话,我可以说这些“连胜”“完成一局游戏”意义都不大么?用“绕路流+带停顿慢扫”求最高开率,要么必然开,要么必然猜过,要么必然猜死,毫无挑战意义。(当然对纯娱乐玩家而言除外)

给楼主提供个建议,参考http://minesweeperlive.com/ 这个网站,每局游戏都没有猜雷,先研究一下无猜雷的算法。另外一个类似的是群共享里的一个puzzles压缩包里的扫雷程序。能保证9*9 35雷的模式下无猜解决。算法的好坏才是程序含金量的保证。
第 2 楼
 [布衣] 王立波 回复于 2013年5月14日
[雷圣] 林晗 果然达人!

多谢推荐,关于无猜雷算法正是我想找的,非常有用的资源。

确实我的游戏是娱乐有余,专业不足,来这里有意向各位大神取经,多谢赐教。
第 3 楼
 [布衣] 陈浩鹏 回复于 2013年6月20日
我倒是觉得出在PC没什么人会去玩 安卓应用市场貌似比IPHONE乱 而且安卓各种版本各种尺寸很麻烦 
我觉得做成教学向会有意义得多 成就嘛就掌握定式 只出要用到某种定式的雷图 等到玩家摸索到了就下一关 
至于定式我觉得还是不要直接告诉的好 无论是过关前还是过关后 自己建立一套理论体系是最有趣的事了 至少对我来说扫雷的乐趣在于放下鼠标之后的思考 和拿上鼠标之后的试验 虽说进度慢 但是咱不就是来玩的么
P.S.可以考虑加入这个成就
(呃摆雷功能用不了啊...)
口口口口口
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