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[杂谈]青少年请谨慎选择网络游戏.精 (8/2978)
 [雷圣] 张砷镓 发表于 2007年11月28日

  『前言』

  看到题目不要把我和什么社会现象研究所之类的老头们联系到一起,谢谢。

  前几天受命去一个地方给某重要人士(地税局滴-_-!)修电脑,因为他家里有个儿子上高中,从电脑基础知识不知不觉就谈到游戏和网络游戏。在目前社会对游戏和网络游戏一片打压声中,和我一样的青少年朋友仍然乐此不疲。我本身是个玩游戏从小玩到大的人,各类游戏都有接触,也曾深陷于网络游戏,经过无数日日夜夜的思考,确立了自己对游戏的看法。因为这个思想在脑子里已经形成很长时间了,所以几乎是脱口而出。后来想想,有必要把这些东西写出来,无论是舆论对游戏的态度,还是人对游戏的态度,应该都会有好方面的影响。

  『单机游戏』

  单机游戏就是一个人玩的游戏。种类繁多,RPG角色扮演、ACT动作、AVG冒险、SLG策略、RTS即时战略、FGT格斗、STG射击、FPS第一人称射击、PZL益智、RCG竞速、SPT体育、TCG育成、CAG卡片、LVG恋爱、MSC音乐,乃至各种各类的休闲小游戏。恩对了,不能忘了还有H-GAME……

  老一辈们至今无法理解为什么青少年喜欢玩游戏,就像无法理解为什么青少年喜欢看动漫一样。

  动漫以其画风、剧情、人设、音乐乃至声优吸引人。而所谓游戏的特点就是虚拟和互动。可以在游戏中圆现实中不能实现的梦,是为虚拟。可以在游戏中自己决定一切,视为互动。游戏之所以吸引人,其最重要的本质就在于此。今天的青少年是喜欢自己做主的一代,尤其是在社会、家庭、学校中事事不能自己做主的情况下,游戏自然而然就成为必须品。

  从感受剧情、文化和人物心灵的RPG和LVG,到体验华丽动作的ACT、AVG和FGT,运筹帷幄的SLG、CAG和RTS,紧张刺激的RCG、STG、SPT和FPS,以及动手动脑的PZL、MSC,打发时间的休闲游戏,感官刺激的H-GAME,每类游戏都因自己的特点而拥有大量的FANS。

  经常在报纸和网络上看到大学生乃至研究生被骗之类的新闻,中国的学校教育能教出一堆学术上出类拔萃的人才,同时也教出一堆社会经验为零的废材。而事实上,绝大多数游戏给予了玩家在现实生活中很少有机会得到的体验机会。在现实中我不能开车,但在游戏中我不但可以开车,还可以开飞机……除了新鲜刺激外,得到的经验和思想也是宝贵的财富。在现在这个只要能上网有吃有喝有地方睡觉就能过日子的时代,去哪里找这么多体验机会呢?

  同样是体验,游戏和现实不同的是给你重头再来的机会。经营不当破产了可以LOAD,开车撞了可以AGAIN,进入死局没有希望后还可以START NEW GAME。而现实中呢?很多情况是不可挽回的。不得不承认,某些在游戏中学到悟到的道理,在现实中往往只有付出惨痛代价后才能明白,甚至根本没有明白的机会……尤其重要的是,在自己的经历中得到的经验教训,要比看书听课学到的记得更牢更久。
  
  所以在保证考试及格或完成工作的前提下,游戏一定要玩,还要多玩,没有坏处。

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第 1 楼
 [雷圣] 张砷镓 回复于 2007年11月28日
  『网络游戏』

  网络游戏就是人和人玩的游戏。基本囊括了单机游戏中所有种类,只怕只剩下ACG、LVG和H-GAME没办法对战了。

  和单机游戏的本质区别是,网络游戏增加人与人之间的互动。我将网络游戏分为两类,一是无论投入时间和金钱多少,起点都基本公平的对抗型网游,一种是投入时间和金钱越多就越强大的升级型网游。

  对抗型网游以技术为重,等级只是侧面的表示,真实水平与等级无关,一般没有装备概念,即使有也对公平影响不大,如CS、星际、劲乐团、棋牌类。你玩了5年CS,我只玩了1年,你也不会比我多1点HP。你买了5年联众会员,也不会在下象棋时比我多一个兵。时间和金钱不起决定因素,就是这个概念。

  升级型网游以装备和等级为重,等级和装备代表了实力,同时加入了PK的概念。例子就不用举了,当前宣扬“永久免费”的基本上全部都是。练级时间多的人必定比练级时间少的人强,装备好的人必定比烂装备的人强。在此类网游中形成了一个虚拟社会,有处于最上层的公会老大、PK之王,也有最低层的新入门菜鸟。投入的时间和金钱决定了一切。

  在对抗型网游中,玩家更多体验的是游戏本身。技术决定一切,投入的时间和金钱不成正比。为了变强就得不断学习和练习,提升技术。技术是属于你自己的,可以带走的东西,即使这个游戏运营公司倒闭了,换个同类型的游戏,水平和思想犹在。

  在升级型网游中,玩家更多体验的是和人的比较。玩家生存在等级和装备决定一切的世界中,为了变强就只有拼命练级打装备,甚至RMB买号买装备。而等级和装备是带不走的,同款游戏换个服务器你就成了垃圾,技术再强也没有用。如果游戏运营公司倒闭了,就一无所有了。

  众多导致青少年沉迷甚至走上犯罪道路的网游,绝大多数属于升级型网游。

  为什么我宁可旷课去杀怪升级?因为我比人多练一天可能就比别人等级高一点。为什么我要练级?因为等级高了就比别人优越,杀怪别人要两下我只要一下。为什么我要打装备?因为穿着好装备比别人帅,而且打怪PK更厉害。为什么我要PK?因为可以彰显我的实力,还能得到别人的装备。为什么我肯拿买书包的钱去买装备?因为我可以对之炫耀装备的人比看我书包的人多得多。

  升级型网游中对装备和等级过度的重视,为了网游中的虚荣心、成就感,直接导致了玩家不得不投入大量时间和金钱来换取游戏中的成功。上班的成年人一旦权衡不当尚且有影响,时间和金钱极其宝贵的青少年们,投入大量时间和金钱就可能直接造成严重的影响。我始终相信一条叫作“涉及到金钱就可能涉及到罪恶”的真理……

  网络游戏和单机游戏的虚拟现实不同,单机游戏的虚拟现实是基本固定的,而网络游戏的虚拟现实由众多玩家构成。正所谓“林子大了,什么鸟都有”,现实社会中的黑暗面自然也会渗透进来。PK和现实中的抢劫有什么区别呢?盗号、骗装备,和偷钱包、诈骗有什么区别呢?不同的是现实中有公安和法律来监管,而游戏中只有那么几个GM而已。缺乏监管的虚拟社会,滋生的罪恶对缺乏社会历练的青少年来说,简直是最适合的毒害对象。

  『结语』

  在这里我不想批判任何网游,只想将一些现象的本质剖析一下,供大家参考。据说在日本很多网游玩家是退休后的老人,他们一生中该做的贡献做过了,该体验的体验过了,闲下来用游戏打发余生,而我们中国90%以上的玩家是正应该发奋图强的青少年……

  我们真的应该理智的面对网游了,一个单机游戏DIABLO发展来的升级型网游模式,演变成今天这个状况,值得我们沉思。我不想对利用了人性的弱点而让金钱流向自己的网游运营公司说什么,只想对那些沉迷于在网游中,一面没日没夜练级,一面在人前炫耀攀比的青少年们说:来玩玩扫雷吧,来玩玩魔方吧,来玩玩星际吧,来玩玩投入的时间和金钱和感受不成正比的游戏吧,这样你会活得更轻松,会有更好的心情玩更多的游戏……
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第 2 楼
 [童生] 洪江民 回复于 2008年2月21日
基本赞同。。。。看这篇写得这么好却没人顶~~~可惜了,顶一下
那网游的分法还真不错。。。。泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团好像都是韩国公司开发的,也许就是因为像星际争霸这种技术性游戏比较盛行的缘故吧?
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第 3 楼
 [秀才] 木同舟 回复于 2009年4月19日
站长的好帖怎么没人顶  
我来顶~~
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第 4 楼
 [童生] 虞坤霖 回复于 2009年4月19日
上次看了篇:中国游戏行业统计报告(貌似是这个题目)
按照其中的数据,游戏行业绝大部分的利润收入都来源于升级型网络游戏
像扫雷这种单击技术游戏,基本不能产生什么利润
如何推广有益身心的游戏。。。是个值得思考的问题
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第 5 楼
 [探花] 朱国辉 回复于 2009年4月22日
从整个社会的风气来看,浮躁,拜金,攀比,享受,颓废,无知比务实,朴素,互助,勤勉,积极,求知要受欢迎的多,对游戏的选择其实也是社会风气的一种体现,而社会风气的形成有个很重要的原因我认为是教育,从义务教育到高等教育,他们应该发挥出的正面作用已经荡然无存了.
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第 6 楼
 [书生] 陈建和 回复于 2012年8月11日
0.0  话说我13岁算青少年么...
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第 7 楼
 [童生] 王炳集 回复于 2012年8月19日
本人16  因高三 刚下定决心从网游解脱出来 看后无限感慨 支持
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第 8 楼
 [童生] 郑有瀚 回复于 2012年8月22日
虽然有点长,不过还是看完了
作为一个高考考完在家里待业的表示这暑假没少玩游戏
也算是感触良多
说到单机和网游,很多单机你玩哥几遍就有些腻了,就会换一款游戏。而网游你就算玩腻了,为了所谓的虚荣心还会接着玩下去(我就是个例子.........)
不过呢,不管怎么说。只要不沉迷,不没日没夜的玩就无所谓啦
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