早期的扫雷玩家用3BV来衡量局面难度,这样3BV/s(3BV除以游戏时间)就可以用来衡量解决一局的速度。但是他们发现3BV/s较高的局一般3BV也较高,为了消除这种不平衡性,提出了用时间与3BV/s相除来衡量一个人真正的扫雷水平如何,这就是RQP。(后面几段如果不喜欢公式可以不看了)
你可以发现这个RQP指标的定义是很随意的,或者说过于主观/人为。受到早期软件设计的影响,这个指标中的时间是比真正所用的游戏时间多1秒的(RealTime+1),这样RQP=(rt+1)/[3BV/rt]=(rt+1)*rt/3BV.这是一个很奇怪的公式。
鉴于此公式中所用的两个指标rt和3BV,为了消除这种随意性并且达到衡量玩家真正扫雷水平的目的,定义一个扫雷质量指数(Quality Grade):qg=rt^1.7/3BV
这个定义的道理是,RQP本身就是rt的二次幂除以3BV的形式,把这个幂次经过大量扫雷录像数据的拟合,将更加接近于衡量扫雷水平这个目的。1.7这个数字就是郭锦洋(id=9672)对本站一直到2013年所有录像数据拟合出来的结果。
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