In both the attached images the x-axis is 3BV and the y-axis is 3BV-Hzini
 Contourplot of 3BV vs. 3BV-Hzini for a run of 22'500'000 boards with levels at 1, 10, 100, 1000, and 10'000 counts, including lines of constant hzini for [70,180]hzini. 源网页: [url]http://www.minesweeper.info/forum/viewtopic.php?f=15&t=119
根据Tjips的研究,对高级的图模拟过22500000次以后,所得的3BV,Hzini和出现的频数关系如图所示。斜线是Hzini从70~180的等值线,横轴是3BV值,纵轴是3BV值与Hzini值作差,Hzini值衡量的是使用标雷双击情况下(FL)所需的操作数,而3BV值衡量的是仅使用左键单击情况下(NF)所需的操作数,所以3BV总是比Hzini值要大一些。
这个等高线图从外到内显示的频数依次是1,10,100,1000,10000.
我们现在使用的软件Arbiter的计数器里面就有3BV和Hzini的具体数值,扫完一局(或者点爆)的时候就可以看看这局的3BV和Hzini是多少,然后看看图中对应着什么位置。例如我刚扫出的一局是42.91rt, 3BV=110,Hzini=92,那么横坐标是110,纵坐标是18,对应到图中也就是粉色100的最后一个0的上沿。所以这个图在22500000个图中平均出现100次,算是比较经常出现的;而且在这个出现频率等高线上,和数值较小的Hzini斜线比较靠近,因此算是一个好图。当然如果要找同样3BV=110的神图的话,沿着110的刻度往上找到与最外圈(深红色、频数为1)的交点,对应的纵坐标是28,那么Hzini应该是82,代表你这局标雷扫法只要82次操作就能完成了。
从另一个角度看这个图,在3BV超过220的图中,你几乎找不到Hzini超过170的,而且在这条线上大家出现的频数均等,一个3BV=260且Hzini=170的图与3BV=220且Hzini=170的图花费的操作几乎一致,但是你在前者将得到更高的3BVs。
对于NF玩家来说,Hzini的变化几乎不会带来什么实质性的影响,所以NF玩家扫出较高的Hzini/s是很正常的事情。大图也不会必然增进NF玩家的3BVs。
Tjips总结到的另外一点是,将高级的3BV限制为100以上并不会剔除多少过于容易的图,而限制为110以上才会产生真正的影响。从图的左下角可以看到,3BV>=110这个限制将去掉相当一部分的神图。另外将Hzini限制在90以上也会产生和3BV>=110相同的效果。
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最近一次修改:2014-7-17 15:05:45
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