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[技术]建议用 环面正六边形扫雷 当扫雷竞技标准模式 (16/3262)
 [布衣] 张一 发表于 2015年11月12日
建议用 环面正六边形扫雷 当扫雷竞技标准模式……
0维、1维、2维、3维……的扫雷,2维最适合3维世界的玩家……
总共3种正多边形平面镶嵌,相同的 地雷密度,相临12格的正三角形猜雷问题最大,临8格的正方形中等,临6的正六边形最小……
左右循环重复显示且上下循环重复显示的环面没有特别的边角格子……
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第 1 楼
 [布衣] 张一 回复于 2015年11月12日
死猜很不竞技……
第 2 楼
 [雷圣] 张少武 回复于 2015年11月12日
扫雷是歪果仁设计的,规则是歪果仁指定的,其方格阵已经深入人心二十年(比如我就从来没玩过普通扫雷之外的形式),现状很难改变啊。
第 3 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2015年11月12日
正六边形这个太小众了 实际的竞技性如何呢
第 4 楼
 [布衣] 张一 回复于 2015年11月12日
百度贴吧 扫雷吧 置顶帖有百度网盘下载资源,有扫雷变种,规则相似……
第 5 楼
 [雷圣] 张先耀 回复于 2015年11月12日
我觉得这个出发点就是去除死猜,我也想过把地图循环起来

但是死猜绝大多数都是出在边角,如果地图是个环(更甚可以是个球,不过似乎不能完全填满?),没边角的话,就算正方形的,死猜也会大大减少,正六边形似不必要?

可是三维的需要拖动非常不好,比起死猜来,这个更不竞技……
如果是循环显示的话,在边角处就不是猜错而是判错的可能性更大了,毕竟眼睛很难兼顾左右两边……
第 6 楼
 [举人] 杨博能 回复于 2015年11月12日
有人玩过pormines吗
第 7 楼
 [布衣] 张一 回复于 2015年11月12日
用2/2,4倍重复的格子,不会判错……
第 8 楼
 [雷圣] 张先耀 回复于 2015年11月12日
然而会很蛋疼,因为在你点的时候,你没控制的格子也会开。
第 9 楼
 [布衣] 张一 回复于 2015年11月13日
普通的也会开……
周围的分身格子亮度可以减半……
第 10 楼
 [布衣] 张一 回复于 2015年11月13日
阴影模式,某个键切换:
1 无阴影,
2 周围分身格子亮度减半,
3 4周分身亮度1/2,4角分身亮度1/4。
鼠标锁定模式,另一个键切换:
1 无锁定,
2 鼠标光标限制在中间本体格子区域循环移动,
3 光标固定在中心,格子反向滚动。
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