|
[技术]建议用 环面正六边形扫雷 当扫雷竞技标准模式 (16/3262) |
|
|
|
|
建议用 环面正六边形扫雷 当扫雷竞技标准模式…… 0维、1维、2维、3维……的扫雷,2维最适合3维世界的玩家…… 总共3种正多边形平面镶嵌,相同的 地雷密度,相临12格的正三角形猜雷问题最大,临8格的正方形中等,临6的正六边形最小…… 左右循环重复显示且上下循环重复显示的环面没有特别的边角格子……
|
|
扫雷是歪果仁设计的,规则是歪果仁指定的,其方格阵已经深入人心二十年(比如我就从来没玩过普通扫雷之外的形式),现状很难改变啊。
|
|
百度贴吧 扫雷吧 置顶帖有百度网盘下载资源,有扫雷变种,规则相似……
|
|
我觉得这个出发点就是去除死猜,我也想过把地图循环起来
但是死猜绝大多数都是出在边角,如果地图是个环(更甚可以是个球,不过似乎不能完全填满?),没边角的话,就算正方形的,死猜也会大大减少,正六边形似不必要?
可是三维的需要拖动非常不好,比起死猜来,这个更不竞技…… 如果是循环显示的话,在边角处就不是猜错而是判错的可能性更大了,毕竟眼睛很难兼顾左右两边……
|
|
然而会很蛋疼,因为在你点的时候,你没控制的格子也会开。
|
|
阴影模式,某个键切换: 1 无阴影, 2 周围分身格子亮度减半, 3 4周分身亮度1/2,4角分身亮度1/4。 鼠标锁定模式,另一个键切换: 1 无锁定, 2 鼠标光标限制在中间本体格子区域循环移动, 3 光标固定在中心,格子反向滚动。
|
|
|
|