我们都知道玩扫雷难免有死猜,可是有些时候它却不幸地使一些本来很好的纪录不获承认。 当然,现时的无死猜扫雷不能被接纳为官方版本的一个重要原因是因为board cycle的大幅减少,使得玩家们能更轻易地冲着dreamboard来玩。 既然如此,那麽如果采用了以下建议当中的至少一个(或两者),那又会怎样呢? 1. 将有死猜扫雷和无死猜扫雷的纪录彻底分开,如此一来便不用担心因为board cycle和dreamboard的问题导致的不公平的情况(而且保留死猜也有好处,因为单是如何处理死猜便很能反映一个玩家的素质)。 2. 将无死猜扫雷的实现更改一下,由剔除所有有死猜的局,改为随时都侦测某个位置是否死猜,是的话则总是让玩家「猜中」(实际上是实时改变地雷的位置,而这也不会对死猜以外的任何地方有任何影响)。如此一来便不会有board cycle的问题,虽然一些board可能会因为死猜的无效化而变成dreamboard,而使dreamboard的问题继续存在。
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