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[技术]NF玩家高级耗时WBBV 模型改进:额外判雷时间的量化 (5/922)
 [状元] 龚秋源 发表于 2019年9月2日
摘  要:目的:研究NF玩家高级游戏中,是否可将额外判雷时间量化后加入到WBBV模型中。方法:使用李浩宇在2017.3-2019.1共计2316局高级录像,根据其水平不断增长分为三个时间段,分别从1-8数字总和、1-8数字平均值、5及以上数字比例、5及以上数字个数中筛选出最佳变量,与OP、PG一同纳入预测耗时的多重线性回归模型。结果:筛选变量后, 1-8数字平均值与PG、OP纳入模型,较仅由PG、OP构成的WBBV模型更优。随玩家水平的提升,三者系数均有下降,其中1-8数字平均值下降占主导。结论:在传统局面指标中,PG、OP、1-8数字平均对耗时产生显著影响。高级记录在60s左右的NF玩家应注重提高对大数字的反应能力及判雷水平。

编辑器难用,请劳驾移步外链:

链接: https://pan.baidu.com/s/13M3fEGJoLC8WqmHEw0Nv2w 提取码: canr

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第 1 楼
 [状元] 龚秋源 回复于 2019年9月2日
欢迎回复,质疑
第 2 楼
 [雷圣] 郭蔚嘉 回复于 2019年9月3日
欢迎拿我的数据去验证,数据给过王嘉宁了。。。
第 3 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2019年9月3日
可以提供我的数据,需要的话联系我
第 4 楼
 [雷神] 王嘉宁 回复于 2019年9月3日
我认为在模型中考虑1-8数字平均数这个特征值不是最好的做法。因为1-8数字平均数,其本质就是cell1-8的加权平均,而其权重都为1/8。事实上这个权重向量显然不是最优的。显然存在一个不同的权重向量,在拟合大部分玩家的数据时有更好的表现。而如果给cell1-8各设置一个权值,则又回到了11个自变量的多元线性回归,这样求取的权值是基于数据的、因人而异的。事实上,我在这个帖子中(http://www.saolei.net/BBS/Title.asp?Id=17146),本质上写的就是一种依据信息熵计算cell0-8的权值的方法。这个方法不依赖数据,也不是通过建模分析,而只是一种思想或者直觉(不过现在看来,这个方法并没有明显道理,因为扫雷与热力学可能并没有太直接的关系)。
第 5 楼
 [状元] 龚秋源 回复于 2019年9月3日
回复楼上:的确,1-8平均值的确不是一个最佳的衡量判雷难度的指标,也如你所说,1-8不同数字应该有不同的加权值。本文仅为对经局面基本指标二次处理得到的量化判雷难度的指标是否能被纳入WBBV耗时模型进行了研究,结果示即使是目前并非最佳的1-8平均值这一指标,也可以成功纳入模型。因此应该可以有指标来衡量额外判雷难度,纳入后模型会得到改善。但最佳的指标仍然需要进一步探索,本文只是一个初步的尝试和筛选。
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