众所周知,以arbiter为平台的扫雷生来服务于竞速,而且也已经见证了许多传奇的诞生,但是,在传奇诞生的同时,也出现了以19651为典型的手脑不协调,判雷不仔细,算术不过关的笨叉玩家。针对这群玩家,他们也努力的向更高的速度,更少的时间冲击,但是冲击久了,这些缺陷带来的尴尬和难过,就挫伤了一定的斗志,或者为了克服这些缺陷,暴力的调整扫雷习惯,透支手臂的健康。何况很多传奇,也在各种失误和伤病中停下了鼠步。 游戏当然要考验和筛选玩家,但是呢,游戏也需要想办法迎合玩家,不然门槛的劝退,直接就转变成为人力潜力的流失。既然arbiter的首要目的是提速,那我们不如让程序自己分担一部分让雷友舒服,给发挥让路的工作,让雷友更快感知进步和喜悦。 初步的想法 1.如19003所言,死猜太折磨了,尤其是刚开扫,需要花大量时间适应点速和判雷的玩家。在那个帖里,笔者已经说明了,可以把封闭的,玩家无法通过变换点击顺序解决的死猜直接做成点哪个哪个对,这可能对很多功成名就的大佬而言造成了一定的侮辱,但是,谁知道未来它就一定不能换来真香呢。 2.这个就比较属于私心了,有时为了赶速度,很多已经判出来的雷,就会被再次点击,而判两遍雷显然与赶速度冲突,所以个人建议就是一个已经确认是雷的格子,可以做成拒绝左键对其进行操作。 以上两条可以在一定程度上保证雷友至少能让一个开局太差过自己的平均成绩,这会导致arbiter的开发和运营增加很多工作量,也会影响游戏运行的稳定和公平,甚至对较为老旧且性能低下的机器造成了歧视。如果大伙普遍认为这样的想法不切实际且弊大于利,此帖将终结,如果有别的脑洞,欢迎分享。
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