2.0版本主要集成了3种已有的无猜扫雷模式和另外3种原创的无猜扫雷模式。在此列举一些关于2.0版本游戏规则方面的主要问题,以避免在版本迭代期间玩家产生疑惑,同时便于日后改进。
Q:为什么在强可猜模式和弱可猜模式下仍然踩到了雷? A:一种情况是同一个方程组中的变量数超过了30,可以理解为“连成一片”的既不能判断是雷,也不能判断不是雷的方格数超过了30。另一种情况是,采用双击打开某个格子时,局面是不会触发修改的。
Q:为什么在强可猜模式下局面有时有死猜? A:在强可猜模式下,如果踩到雷,会触发局面的修改,此后局面不再是无猜的。
Q:为什么在强无猜、弱无猜模式中点炸后雷数多了一颗? A:因为点到的是“可能是雷”的位置。由于在这两个模式下,如果当前局面可判,就一定不能猜,因此如果点到可能是雷而事实上非雷的位置,游戏会自动把该位置改成雷,所以最后会多出一颗。
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