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第 11 楼
 [雷神] 杨鼎 回复于 2020年7月31日
就是老闪退
第 12 楼
 [雷神] 王嘉宁 回复于 2020年7月31日
闪退是由于一个严重的bug,原因已经查明,是由于开空时,算法错误地删除矩阵中的某些行,由此导致索引越界。新版本中已经修复。将在3到40天内发布。
第 13 楼
 [雷神] 王嘉宁 回复于 2020年8月2日
希望大家能多提意见,形成共识的话就会更新进去。由于目前不太好看,接下来楼主去研究ui设计了。
第 14 楼
 [探花] 凌讫伴 回复于 2020年8月2日
能不能介绍一下各个模式啊,看着挺懵的
第 15 楼
 [雷神] 王嘉宁 回复于 2020年8月4日
2.0版本主要集成了3种已有的无猜扫雷模式和另外3种原创的无猜扫雷模式。在此列举一些关于2.0版本游戏规则方面的主要问题,以避免在版本迭代期间玩家产生疑惑,同时便于日后改进。

Q:为什么在强可猜模式和弱可猜模式下仍然踩到了雷?
A:一种情况是同一个方程组中的变量数超过了30,可以理解为“连成一片”的既不能判断是雷,也不能判断不是雷的方格数超过了30。另一种情况是,采用双击打开某个格子时,局面是不会触发修改的。

Q:为什么在强可猜模式下局面有时有死猜?
A:在强可猜模式下,如果踩到雷,会触发局面的修改,此后局面不再是无猜的。

Q:为什么在强无猜、弱无猜模式中点炸后雷数多了一颗?
A:因为点到的是“可能是雷”的位置。由于在这两个模式下,如果当前局面可判,就一定不能猜,因此如果点到可能是雷而事实上非雷的位置,游戏会自动把该位置改成雷,所以最后会多出一颗。
第 16 楼
 [雷神] 刘关明轩 回复于 2020年8月11日
我......我,百度网盘下了30分钟.........但是扫着很爽
第 17 楼
 [雷神] 王嘉宁 回复于 2020年8月11日
感谢反馈。目前文件的确比较大,下次换个网盘。而且有些细节还不够人性化
第 18 楼
 [雷圣] 苏晓东 回复于 2020年8月11日
下次换个网盘吧,试试 蓝奏
第 19 楼
 [状元] 龚秋源 回复于 2021年6月11日
现在蓝奏需要把zous改成zoui,否则打不开,可以修改一下

第 20 楼
 [雷神] 王嘉宁 回复于 2021年6月11日
感谢楼上提醒,埋头开发竟然没注意到这点。
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