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[技术]猜雷的一些心得.精 (26/117796) |
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【前言】 在扫雷过程中我们经常会遇到很多猜雷的情况,2猜1、3猜1、4猜2等等。例如:
如果跳过不理转移战场,以后再来处理,就不得不浪费两次鼠标移动的过程。 更可惜的是,之前积累下来的局部印象会浪费掉,以后回到这个地方时又要重新判断。 如果是死猜,比如边部2选1,往往犹豫了一会转移战场,再回来又要犹豫一会,最后还得猜。 如果最后就剩下这个地方没通,结果猜错了,岂不是要…… 因此我想在这里说一些我总结的猜雷经验,希望能帮到有困惑的朋友。 当然,我说的不一定是最好的方案,如果你有更好的想法,欢迎回帖交流。
【猜雷的种类】 一般来说,猜雷情况分为两种: 1、死猜:绝对没有其他辅助条件可想的猜雷,常见的有以下几种:
边部2选1 4选2 封闭式2选1 封闭式3选1
2、过程猜:暂时判断条件不足,但随着扫雷过程的进展,有可能解出的猜雷,常见的有以下几种:
条形3选1 条形3选2 角形3选1/2
【死猜】 死猜没有所谓正确的解法。因为几率都是对半开。所以碰到了就立刻猜,不要浪费时间。 但凭个人经验,边部2猜1时,靠边的方块不是雷的几率大些。 所以在遇到边部31组合猜时,我会毫不犹豫的点1旁边那个方块。
不过在猜之前一定要确认这是死猜,如果有可能从旁边绕过去获得附加条件,就先不要猜。 有一种特殊的死猜,就是全封闭猜。常见于角部和边部:
边部全封闭 角部全封闭
死猜只有这种情况可以先扫其他地方,如果全部扫通游戏还没结束,那这个地方就肯定不是雷。
【过程猜】
过程猜是没有必要性的,如果局很好,最好选择其他道路,否则耽误了好局可就惨了。 但如果局面开得不是很顺利,那选择其他道路就更浪费时间了,不如放手一搏。
我总结出来的条形3选1和3选2经验都是“选中间”,不同的是3选1标中间的雷,3选2点中间的空
角形3选1/2共有四种可能性:
可以看到理论上四个方块是雷的几率都是清一色的50%。那这里还会有什么技巧可言吗? 答案是有的,因为第四图的雷的分布过于密集,在中腹地带遇见的几率极小(印象中还没遇见过)。 所以仅从前三图来看,最靠近雷的方格是雷的几率最大,对角线是雷的几率最小。 在中腹遇见这种情况,我会选择标对角雷,在角部我会选择点对角空,然后根据空里的数字来结束局部判断。
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【猜雷思考模式】
下面以一个实例来说明在猜雷时的思考过程。
上面这个局面的类似情况在开局时以及清扫局部角时经常遇见。 在遇见复杂的猜雷局面时,先迅速设想几种可能的雷的组成模式(一般只会有两三种可能):
设想完毕后,有两种思路可以供判断使用:
1、优先设定雷数最少的那个方案 2、在局部有3选1或3选2时,选中间
通过第一种思路,可以看到第二种方案设定的雷数最少。 通过第二种思路,可以看到有一个3选1,选中间的话正式第二种方案。
所以最终我们选择第二种方案。
【后话】 关于猜雷,我的经验就介绍到这里,希望大家看完能有收获。 如有哪位朋友对猜雷有独到的经验心得,也请写出来与大家共享。 再次提醒:我的经验并不一定正确,写这些东西仅供大家参考,不要当作教条。 虽然猜雷是没有定律的,但至少有一个定律是绝对正确的:
永远使用固定的方法猜雷,必定会有收获。如果每次猜雷方法不同,虽然有几率猜对更多,但更多时候是连猜连错。猜雷就是一个比拼韧性的过程,好比在沙漠中迷路,朝一个方向走到底,总有一天会走出头,但如果时而向南时而向北,则注定会走不出去。
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对二猜一(留到最后猜的),我试过对数两个方格所在的行或列中雷的总数,哪一行或列的雷少,就猜哪个方格就不是雷,很有效,不过费时间,眼快的话也需要5秒左右
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精彩!精彩! 只要我们面对太阳,黑暗永远在我们的后面!支持!
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"边部2猜1时,靠边的方块不是雷的几率大些。"
这一条我也有同感
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猜雷就是一个比拼韧性的过程,好比在沙漠中迷路,朝一个方向走到底,总有一天会走出头,但如果时而向南时而向北,则注定会走不出去。
确实 猜雷要坚持自己的方法
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前辈在实例说明猜雷的3选1那部分其实不必要着急猜雷的。在4的右边第二个2下方的可以肯定不是雷。假设是雷的话,根据数字4,则在3选1区域的左边两个空格必定有一个是雷,加上已经解出来的。在4右边第一个2周围就有3个雷了,假设不成立,所以能够多解开一格,多一格条件说不定就柳暗花明了。
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