祝好。
扫雷的确存在天赋,不同人天赋不同,碰到的瓶颈也不同。有的人可能瓶颈在80s,有的人在60或50,也有的人根本碰不到瓶颈
当然,绝大部分人经过反复长时间的努力和钻研,是可以突破瓶颈的,至少45s左右是没问题的,所以我只用了“瓶颈”一词,而不是个人上限。
所以碰到瓶颈后,就需要问自己一个问题了,花这么多的时间代价和精力,结果只是一局游戏快了几秒或者零点几秒,值得吗?
这个问题是因人而异的。扫雷本质是游戏,游戏本质是获得快乐。有的人在这个过程中觉得很快乐,并且能够很好的平衡日常工作学习和游戏,那就值得。如果觉得烦躁,痛苦大于了破纪录的极小概率*破纪录时的快乐,或者极大影响了日常生活,那就不值得。同样是因为游戏影响生活,沉迷扫雷并不比沉迷网游高人一等(除了不用花钱,但对个人时间精力占用上是一致的)。
顺便一提,极其反对把扫雷脱离出游戏范畴的行为。快乐健康适度是游戏的第一要义,竞技也好个人突破也好,都必须以快乐健康适度为前提,为了扫雷的竞技属性而忽略前者不是值得提倡的价值观。
有人觉得我可惜,差0.06就神了,为何不扫了。但我实际已经进60s了,只是因为sub过时的定义,没有sub60,玩游戏只是为自己玩,何苦活在别人的规定里呢。就算突破了,进50甚至40s,除了感动自己又能如何,40以内还有一大把,离世界记录的差距更比999到40大的多。我的瓶颈就在60s,游戏体验带来的痛苦和烦躁感已经大于了快乐,因此选择不再去突破了。可能偶尔会打开玩玩,但只是休闲局,不会很在意时间或者速度。
自己一些心路体会,与lz共勉。
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