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[技术]新手向教学:综合实力提升 (16/1289)
 [雷圣] 龚浩然 发表于 2022年4月7日
前言:
随着时间的推移,扫雷也在进一步步扩圈,越来越多的新人加入了中国扫雷网,可能有的人是从win7扫雷转来的(有电脑基础),从扫雷联萌转来(有手机基础)或者纯萌新看了一些精彩视频(例如金羊杯或者鞠帝破世界纪录的视频)慕名前来。毕竟极有天赋的人是少数,大多数新人可能都是从高级几百秒开始慢慢进步,然而因为雷网的老旧或者没有加入一些活跃高质量群聊,各种教学贴也分散各地,不能及时获取最新迭代的扫雷技巧和一些常识,导致很多新人仅依靠自己的摸索进步缓慢,本文不涉及复杂的判雷知识(我自己也不太会- -,但最基本的减法公式是需要学会的,详见知乎专栏《Pro扫雷玩家的游戏技术推广》-张少武所著,部分关于记录内容由于时间原因已经过时,但技术层面质量还是很高的),以新手向为主,目的是向新人提供一些判雷以外的小帮助,帮大家get到扫雷的乐趣并取得一些进步,一些个人心得技巧也许也能帮助到一些老玩家,希望能使得整个社区更加繁荣,吸引更多大佬发更加专业的内容。如内容有缺失或错误,还请各位大佬指正,谢谢~

1.雷网注册要实名,之后一定要记得改阿比特下方的名字与雷网注册名字一致,否则录像会不予通过(在阿比特—选项-设置-玩家设置里修改)。
2.不要想着走捷径,作弊是大忌,作弊录像可以被轻而易举看出来。

3.好的外设一定程度上能提升能力。尽量挑选一个可以调节DPI的鼠标。现如今罗技和雷蛇及其他厂家的许多鼠标都不错,比如的罗技入门级的G102在活动期间一般低于100块,性价比很高。也可根据个人经济实力选购更好的鼠标。
  3.(1)之前有人讨论过静音鼠标的问题,在竞速情况下高速的点击会造成较大的声音。但是静音鼠标的代价是手感比较肉(我并没有使用过,只是摸过同学的鼠标),可能不适用于竞速玩家。也许休闲玩玩还行。 我个人是能接受鼠标的点击声的,我自己有时候也会用Huawei freelace pro的被动降噪来减少声音(常用于初级,看状态而定)。
  3.(2)如果使用的是诸如G102这种有线鼠标,有时会因为鼠标线撞到其他东西影响操作,建议买一个线夹来固定,大约三四十元,尤其适用于桌子较小的人。我现在使用的是G304无线鼠标,就不会有这种的困扰。
  3.(3)目前鼠标的革新的一方面就是降低重量,如果有机会的话建议多试几款鼠标(同学朋友、实体店等),以个人手长,微动力度等综合选取最适合自己的鼠标,而且不太建议使用诸如G502这样的重量级鼠标,长时间的练习下可能会导致受伤(如果特别手大或者就喜欢重的另谈)

4.通过调节DPI和鼠标速度找到一个最适合自己的操作速度
比如我使用的是罗技,官网下载Logitech G HUB来调节DPI。
在阿比特内按M键可以打开系统的[鼠标属性],点击第三个[指针选项]可以调节鼠标速度,建议【不选择】“提高指针精确度”。
我自己是5格200dpi.500回报率.手腕流。这个因人而异,建议在扫的过程中慢慢寻找适合自己的鼠标速度。合适的鼠标速度是进步的关键。

5.我的鼠标垫是罗技大号细面340*280*4mm。仅需10元左右,每三个月一换(因为脏东西,灰尘,潮湿等因素会导致表面发涩,影响移动),也有部分玩家选择洗鼠标垫,没洗过,这个可以咨询其他玩家。原则同鼠标,选择一个合适自己的最重要。之前也用过赛睿的鼠标垫,好家伙那个滑的哟~

6调节一个合适的分辨率。在默认1920*1080的分辨率下阿比特格子很小,看不清楚,我自己是调节到1280*720(桌面右键-显示设置)+(桌面右键-查看-【不选择】显示桌面图标)将桌面图标暂时关闭,保持背景干净,我自己还用Wallpaper Engine选择了一款舒适的背景。雷网也有一些人是使用系统自带的放大镜(我不喜欢这个),也有人利用自带的分辨率修改(没用过)。

7扫雷前适当对手部,肩部等关节进行热身,以防受伤的同时提高竞技状态。
8在阿比特的设置-自动化设置里,下拉找到mode1、2、3后的time<10、50、150,可将这三个数字调大,以防扫完了超过这个时间录像没有保存下来。
设置-语言设置里(Options-preferences-Language)也可调成中文。
9.设置-系统设置内,可自行选择是否打开“鼠标指针不能超出边框”,我是开了的,对点边点角时可能有一点帮助,但在打开后,如果鼠标速度过快其实也是可以出去的。
10.雷网现在活跃的管理员较少,大多数情况下仅有郭锦洋一人审录像,所以遇到周末或节假期可能会延后,上传后不要着急哦~ 在审核录像后有一定概率出现未进入排行榜的bug.等一段时间就好。

以下内容会带有一点基础专业名词,解释如下:(其余计数器参数意义可自行询问,或群里多交流就懂了)
Time:表示一局用时,从0开始计时,是扫雷中最重要的数据;
注:由于早期雷网使用的软件是Clone,从1开始计时,如今更换为阿比特后为了保持录像时间的一致性,上传到雷网的时间为rtime(Real time)+1,在圈内人里所说的sub是在从1秒开始计时的前提下定义的,比如sub60意思是rtime<=58.99;
3bv:简称bv,用来表示完成一张图所需的最少左键点击数。是一张扫雷图的固有参数,直接由雷的分布决定,bv是衡量局面复杂度的最经典的参数;
bvs:是bv/s的简写,公式为bv/time,是最经典的速度参数。意思是每秒解决的bv数,越大越好。bvs是最经典的速度指标,其重要程度仅次于time;
qg: qg是是郭锦洋根据大量数据定义的实力参数,公式是qg=time^1.7/bv。qg与rqp相比优势在于更加强调bvs,且削除了低时间下的数据偏移。
stnb:公式为=常数/qg, 初级、中级、高级中的常数分别是47.299, 153.73, 435.001,这个常数是为了让同水平下三级别的stnb大致相等。Stnb是最平衡的实力参数。

大多数纯新手,第一局扫开高级几百秒是正常现象,即使是玩过手机扫雷的玩家,在初步适应鼠标的时候,一百多秒也是很普遍的。这时候并不需要着急和焦虑,大量数据表明高级sub100只需要多扫扫,是非常轻松达到的。在多扫的过程中,就能熟悉鼠标,移动和点击的准确度也会提高,即使没有熟练掌握减法,也能“熟能生巧”,对于一些简单局部炸多了就学会了一些简单套路。
对于这个阶段的人来说,可以只关心time和bvs两项数据。大概到80s左右就可以关注第三项重要指标stnb了。这项指标在原版计数器里并没有写出,可以在上传到雷网后查看录像左边数据栏的最下面一格看到。我会在评论区给出我的计数器,直接复制替换掉原版的就行。这个stnb有什么作用呢,比如你在151的图上扫出了50s(stnb≈85)和在120的图上扫出45s(stnb=80.7)那么前一个录像是实力发挥更好的一个。可以把stnb理解为分数,给扫出的这盘录像打个分,越高越好。

下面介绍一个没有在雷网列出,但是很有趣、重要的一项排名——梁山分(lsf)
lsf综合了初中高级的time、bvs、stnb共9个参数,每个指标取前五的平均值,这里要求初级≥10bv。(例如et.5就表示生涯最好的5局高级time的平均),用每个玩家的不同项目的.5和NT20.5相比(表示全国最强的20人.5的平均,每个项目对应不同的前20名,共有9个NT20.5)。建议实力到100s内,应上传前端成绩(各项top5),NF还有6%的福利。

相对应的还有pb,指一个人在某个bv上的最快成绩。奖牌指的是某个bv下,雷网所有人的排名。比如鞠帝在中级30bv上扫出了5.8s,那就可以说鞠帝有中级30bv的金牌。奖牌榜分总榜和nf榜,只不过对于萌新来说,奖牌榜并不重要。初期目标还是以提升实力为主,不建议过早传pb,因为大概率没几天就能刷新更好的pb,而且大多数pb成绩较差,没有竞争力。完全可以sub60后且长时间瓶颈后再传。

说回来,只要破了纪录都应该上传雷网。不要所谓的害羞觉得扫的差或者故意藏录像,这个阶段没什么人会去看你录像的。而且只有传了录像,才有可能有高手对你提出建议和指导,方便更好的进步。
无论什么水平阶段,极其不建议【藏录像行为】,此藏录像指的是记录,争夺所谓的人一、神一没有任何价值,恶意的藏录像行为更会遭到鄙视。破了就是破了,破记录应该是开心快乐的事情。之前有观察到如下状况:大破后觉得自己没有这个实力,只是运气好,想以后再传——能大破就是实力的体现,无论是这局发挥出色还是之前运气不好没有碰到好图,只要是真实扫出的数据都有价值。   利用小图扫出了纪录,但是觉得自己本应该扫出更好的成绩,这局扫的不咋的——小图虽然大概率容易破time,但是也伴随着更多的大数字集中,判雷也不容易,你扫到的这个成绩就是你的水平。

还有很多圈外人会经常调侃、圈内萌新会经常抱怨的死猜。死猜指必须猜,且无法通过计算提高猜对概率的情形。以二选一为例,正确的操作是随便[左键]点一个就走去扫其他部分,完全不需要考虑猜没猜对,猜错了炸了重开一把就是。不要明明看见了死猜还留到最后,大忌。死猜是无论什么级别的人都会遇到的问题,并不需要因为这个而烦恼。好像平均一局高级有两三个死猜来着?

还有个日常交流中用的比较多的词:LC。指的是Lose on the last click.最后一下踩雷了,无论是手滑还是死猜,如果是记录局lc,确实可以遗憾一下。调整好心态,下一把加油!

说到手滑1.点到雷上可以归结为判雷问题.因为你不够确认这里是不是雷.犹豫的过程导致了手抖 2.过于频繁的简单局部点滑可以考虑鼠标的问题.鼠标垫的问题.尝试调整dpi和鼠标速度.找到一个顺滑度合适的鼠标垫 3.手部僵硬的话可以在扫之前进行适当的热身.提高关节灵活度. 4.操作能力也是扫雷的一部分.同样判雷能力的人.操作明显更优的能扫出更好的成绩,此处操作包括但不限于三连击速度.高强度点击能力.快速转移定位能力
最近一次修改:2022-4-8 17:38:53
回复此主题
第 1 楼
 [雷圣] 龚浩然 回复于 2022年4月7日
、视野、协调性、爆发性等。   其实,手滑并不只存在于萌新,大佬们因为手滑失去的记录多了去了.坦然看待就好。提升硬实力,总能进步的。

在100s到60s的区间内,每个人的进步速度不同,我从第一次扫开高级到神用时整整半年,应该算比较快的了。大体看来,只要是坚持练习,并不需要什么天赋,在一到三年内左右都可以神。基本到了100s以内的水平,算是入门水平了,简单的减法和对鼠标的掌控还可以了。在80-100s左右可以适当练习NF(盲扫,不标旗),练习NF可以加强左键的控制,强化判雷,摆脱对双击数雷的依赖。刚开始练习时会有阵痛期,速度远不如之前,也可使用中级来练习,以免扫半天开不出一局高级影响心态。也可使用无猜来练习,详见http://saolei.wang/BBS/Title.asp?Id=18589

注:左键打开一个方格;右键在方格上标记地雷,再次右键取消标雷;当一个数字周围标记了和这个数字相等数量的地雷时,双击左右键能够打开这个格子周围的其它方格。  由此也衍生出进阶操作【1.5click】:正常的标雷双击操作一般是:点击右键标上雷→鼠标移动到要双击的格子上→双击鼠标,完成标雷双击。
优化后的1.5是按下右键标上雷→鼠标右键不松开,指针移动到数字上并按下左键→同时松开左右键,完成双击。每次1.5可省去零点几秒时间,整局下来差距就拉开了。
第 2 楼
 [雷圣] 龚浩然 回复于 2022年4月7日
目前主流的扫法分为全标、NF、FL
着重提一下全标:无脑使用标双,仅在不得不使用左键时使用左键。
   很建议萌新使用全标扫法,以尽可能扫开为目标,集中训练基本的判雷知识和鼠标操作。但是!全标的效率是极低的,上限也极低(扫雷联萌的全标实力和电脑端不等同,手机双手怪完全不适用于电脑),应该趁早转型,学好判雷,练习FL。最近群里不少人对全标有执念,我在群里说过“cls上不了5玩个锤子全标”。可能有人有了误解,误以为仅仅提升手速就可以用这个扫法获得好的成绩。有不少玩家在60s左右阶段还在执念这个扫法,但一看录像,手速慢.移动慢.判雷也不行,一点套路都没有。标雷墙已经是脑溢血操作了,还标那么慢,这怎么能提升速度呢?即使是国内全标天花板胡恩彬(id14512),有着极强的操作能力和套路,在time上也远比过手速慢的多的nfer。Bvs和stnb也比不过同水平fler。 
为什么我想说这个,现在很多新人不知道我曾经也是很强的全标选手,在不会1.5的情况下在扫到45s左右才开始转型,当时已能多次bvs sup4,之前的bvs记录4.38也是。全标大雷圣水平,用自身的经历告诉萌新早日转型。这个扫法需要天赋,我全标时期月cls avg上5,我的反应快,移动不错,如果使用全标扫法,同样时间的训练量进步一定不如fl或者nf快,且需要天赋,那么长时间高强度点击能保证精确度和不受伤吗?有这种操作天赋为什么不选用效率更高的fl扫法冲击更好的成绩呢。
至于更多的扫法详述和操作套路,由于篇幅所限,不在此论述,有相关文章的,可以自己找找看或者群里问。

在我看来,判雷和操作决定下限,算力决定上限。运算速度越快,脑子跟不上的情况就少。强如鞠帝就可使用双线操作进一步提升效率。但对于萌新来说,判雷和操作仅仅精通一个就足以sub50了。两个都只要够熟练,sub60并不是一座不可逾越的高山。每到一段瓶颈期可以休息一段时间,也可低倍速看看高手的录像,再次学习判雷知识,看看自己以前的录像,思考某些局部怎样可以更优化解决。良好的心态保持也是很重要的,有不少雷友在遗憾丢失记录局后会比较急躁,或者长时间不能进步后就有退扫想法。只要一直扫,运气终会站到你这边的。
第 3 楼
 [雷圣] 龚浩然 回复于 2022年4月7日
萌新也不需要考虑胜率,大佬们胜率在百分之零点几是正常现象,阿比特没有第一下必开空的规则,有时候为了打开一局能扫的,需要胡乱点好多下。开率或许还有点意义。至于初中高级怎样权衡,建议前期以高级为主,适当辅以初中级练习鼠标操作和快速判雷(初级不需要判,要莽,所以大部分萌新是不会扫的)。硬实力进步了,自然而然三级别都能提高了。

顺便提一些小测试吧:左键操作训练https://mzrg.com/js/mine/mouse.html
有三个级别,可以试试自己能点多快。给个参考:我的三级别是7.542s、14.742s、28.721s,仅在参与测试的人中排第四。
漏雷训练器:https://mzrg.com/js/mine/square_finder.html  我很菜哈哈哈

人类基准测试:https://humanbenchmark.com/  里面有8种测试,记忆力、反应力、定位能力等都有,可以测着玩玩。我的两项比较好的成绩反应力5次平均162s。Aim trainer 305ms。记忆力项目都很菜。
群里还有鼠标点击测试,我的5s左键点击仅能38下,中下游水平。

按bv出现的稀有度可分为N~5SR六个区间
      初级         中级           高级
N   7-28           47-82          150-196  
R   5-6 29-35      37-46 83-98    128-149 197-222
SR  3-4 36-41      30-36 99-109  115-127 223-240
SSR 2  42-44 46-47 110-118        105-114  241-254
3SR 45,49,54       119-127        100-104 255-267
4SR 48,51          128-134        268-278
5SR                135-142        279-

居然写了五千多字了,还有什么没想到的暂时也记不起来了,这篇文章其实在我草稿里存了很久了,一直不知道怎样尽可能简单却又“完备”的向新人解释一些在我们看来简单易懂但是换一个视角确实不容易获知的信息。希望本文能给萌新们带来一点点帮助~希望大家都能扫出很好的成绩,一起进步,一起获得扫雷的乐趣。希望整个社区能够更加繁荣。
第 4 楼
 [雷圣] 龚浩然 回复于 2022年4月8日
我现在用的计数器如下(可在设置-Counters里把原来的公式删除直接复制这个):
; this is default counter template for Minesweeper Arbiter 0.49.3
; format is easy:
; * left part of line before "|" is the indicator caption
; * right part is a single 
; * if line is started with "#" then the formula part
;   would be added like text to the formula part of
;   previous indicator
; * if line is started with "@" then the formula part
;   would be added like a formula result to the formula part of
;   previous indicator
; * you can write up to 50 formulas. no sense to flood cpu more
; * empty lines ignored
; * lines that start with ";" are ignored
; * lines that have wrong syntax are ignored too
; ----------
; *** header of template file ***
; author: Dmitriy
; template name: "default template"
; language: English
; version: 0.06
;
; *** begin of templates ***
;
;;; time
; Time | TIME
; realtime and +1 which are settings-independent:
;Score | TIMERECORDERSTYLE
;;; estimate
;Est |TIMEEST
; settings-independent versions:
;Est Score |TIMEESTRECORDERSTYLE
;;; board difficulty measures and correspoding speed
; 3bv and Done 3bv in one indicator
; 3bvs
rt/est|  TIMEREAL
#|/
@|TIMEEST
#|s~
3bv|BBBVDONE
#|/
@|BBBV
#|=
@|BBBVDONE / BBBV*100
#|%
bvs|BBBVDONE/TIMEREAL{3}
#|~
qg/rqp|  TIMEEST^1.7 / BBBV{3}
#|/
@| TIMEEST*( TIMEEST+1) / BBBV{3)
stnb/est| (87.420*(mode^2)-155.829*mode+115.708)/((TIMEESTREAL^1.7)/BBBV/((BBBVDONE/BBBV)^0.5)){2}
#|/
@|(87.420*(mode^2)-155.829*mode+115.708)/((TIMEESTREAL^1.7)/BBBV)
Ops&Isls|OPENINGSDONE
#|/
@|OPENINGS
#|&
@|ISLANDS
zini|GZINI
#|@
@|GZINI/TIMEESTREAL
hzini|HZINI
#|@
@|HZINI/TIMEESTREAL
;;; clicks
l/r[fl]/d|LCLK
#|/
@|RCLK
#|[
@|FLAGSUSED
#|]/
@|DCLK
cl/cls|TOTALCLK
#|@
@|TOTALCLK/TIMEREAL{3}
ce/ces|TOTALEFF-MISFLAGS-UNFLAGS-MISUNFLAGS
#|@
@|(TOTALEFF-MISFLAGS-UNFLAGS-MISUNFLAGS)/TIMEREAL{3}
;;; efficiency measures
path/mov|PATH
#|/
@|PATH/16/TIMEREAL{2}
sao|PATH/TIMEREAL/16*TOTALEFF/TIMEREAL{2}
corr*thrp|(TOTALEFF-MISFLAGS-UNFLAGS-MISUNFLAGS)/TOTALCLK*100
#|%*
@|BBBVDONE/(TOTALEFF-MISFLAGS-UNFLAGS-MISUNFLAGS){3}
ioe/iome|BBBVDONE/TOTALCLK{3}
#|/
@|BBBVDONE*16/PATH{3}
; ZiNi efficiency
;;; path
;;; magic indices
; they're supposed to measure quality of the game
;;; ranks of current game
; number of game of this mode
ranks|RANKTIME
#|/
@|RANKBBBVS
#|/
@|RANKRQP
games/rpi|TOTALGAMES
#|/
@|RPI
#|%
; *** end of template file ***
;**************************************
第 5 楼
 [雷圣] 龚浩然 回复于 2022年4月8日
对于要不要在扫雷的时候听歌,因人而异,我有的时候会听的。我甚至会在扫雷的时候将扫雷放在右上,数据放下右下,左边放b站,看(听)之前存在[稍后再看]里的视频.点击[网页全屏].新手还是不建议这么做了.分心更难提升了~
第 6 楼
 [雷圣] 龚浩然 回复于 2022年4月8日
对于[运气游戏]这个说法,如果圈外人这么说可以认为完全不会玩。对于高玩来说确实是个不错的调侃,因为即使是实力很强的玩家,也有可能因为运气不佳碰不到好图,或者死猜lc丢失记录局.而明明实力不如自己的人凭借一些好图扫出更好的成绩.对于初中级来说,好图的作用性更加明显。  这也可与之前提到的梁山分结合起来,因为lsf考虑的是前五平均,扫一把是运气,多次复现好成绩那就是实力的体现了。而且综合了time.bvs.stnb,是不错的综合实力的体现。
第 7 楼
 [举人] 张洲罡 回复于 2022年4月8日
资瓷
第 8 楼
 [秀才] 蒋阳灿 回复于 2022年4月8日
顶一下
第 9 楼
 [雷圣] 裴祺 回复于 2022年4月8日
支持!
第 10 楼
 [雷神] 王嘉宁 回复于 2022年4月8日
顶顶
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