众所周知,每局扫雷都是由地雷(每个级别固定为10、40、99)、数字以及空(没有空的地图理论存在,罕见)组成的。 那么在看似随机分布的地图中有否内在的规律呢?我们就一起来探索一下。
以下以高级为例:地图大小30×16=480,数=99,每颗独立地雷周围有8个,这样应该有99×8=792个数字,也就是数字和总数为792。
那么除以外的数字是怎么产生的呢? 很显然是的粘连产生的,N个粘连即有N×1个消失,而其数字总和也就变成数×8-N。(等等!这里好像有点乱!)
数字和=8 数字和=6×1+4×2=2×(8-1)=14
数字和=14 数字和=18 数字和=22 数字和=28
OK,现在大家会发现这好像就是全部的真相了!
NO,还有4个角和四条边的情况没有考虑进去。
以在角上为例:
每个角上的周围只有3个。
而在边上:
每条边上的周围只有5个
这样数字总和的公式应该是: 数字总和 = 792-粘连的数×2-角上×5-边上×3。 -------------------------------------------------------- 接下来分析一下空的问题 先把30×16的地图加大一圈,变成32×18,地图范围由480变为576,增加了96个。 这时发现边角上的与增加的这96个之间有以下公式: 实际增加的数 = 96-角数×5-边数×3。
没写完,头有点晕了,想好再继续。。。
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最近一次修改:2008-4-29 20:23:31
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支持。 喜欢新的视角思考问题。
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