扫雷时我们经常会遇到这种局面:
(此处为地图边界,下同) 图1 或
(此处为地图边界,下同) 图2
这种局面遇到的频率不算低,笔者两周之内就遇到了至少7次,它可能的雷型有两种:
图3 或
图4
这种局面的特点是虽然无猜,但无法直接获得图1中处的雷的位置。虽然两种可能出现的雷型都可以标一开四,但不清楚雷的位置也就没法标双,只能通过11定式变形来左键点开下面的三格,让FL玩家(笔者)觉得有点亏,但这个局面本身是无猜的,如果为了速度直接猜又要冒本不用冒的风险,让FL玩家(笔者)很难受。因此,笔者设计了一种基于破空原理与FL标双来高效解决这种局面的无脑操作。 观察两种可能出现的雷型,我们注意到,当雷的位置靠上时,下面四格都是完全无雷的,是一个标准的破空局面:
图5
而当雷的位置靠下时是无法破空的:
图6
因此,对于这种局面,我们不用依靠扫开的数字判雷,而可以直接通过有没有破空来判雷。相比之下,人对有没有破空的反应速度肯定要比对数字的反应速度快,因此如果你遇到了雷的位置靠下的局面,左键点开下面三格以后不用傻乎乎地去看扫开了什么数字,一看没有破空直接把靠上面那格点了就可以走了。 这种局面对于NF来说没有操作上的改变,只能加快判雷速度,但对于可以标一开多的FL来说就不止如此了。对比两种情况,发现图7处的位置是一个关键点:
图7
这个位置一定无雷,且这格是不是空直接对应了雷的位置靠上还是靠下。如果我们先点开这格,会观察到:
图8 或
图9
此时已经可以通过破空情况来判断雷的位置了,对于图8来说这个局面已经处理完了,可以继续推进;而对于图9来说可以直接标一开三,效率也很高,但这还没完。 我们注意到图9中雷的位置在图8中已经作为op边缘被翻开了,也就是说这个局面可以进行无脑操作,即不管第一下有没有破空,直接对图9中雷的位置进行标双。若雷的位置靠上,那第一下破空成功,这个局面就已经处理完了,图9中雷的位置也直接作为op边缘被翻开,就算对它标双也不会炸;而若雷的位置靠下,那这套无脑操作下来也已经最快速地把局面处理完了,甚至连有没有破空都不用管。 这套无脑操作做到了对这个局面的最快速无猜处理。相比于按部就班地左键点下面三格,再根据翻开的数字判出雷的位置,这套操作快了接近一倍,虽然比直接猜要慢一点,但不必冒点炸的风险,因此不失为FL玩家的一种选择。当然,这套无脑操作的第一下一定要点准,否则可能第二下就直接炸了。 本文内容到此结束,欢迎大家批评指正!
ps:雷网贴图片比较麻烦,而笔者又懒又菜,所以没有上图片而是直接用摆雷展示了,笔者文笔又烂,所以会出现很多表达不清的地方,还望各位巨佬轻喷QAQ
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