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[杂谈]一个竞速计算成绩的提议 (8/611)
 [雷神] 林艺海 发表于 2023年6月9日
为什么扫雷lc不学魔方最后一步没拧(我一开始还以为术语是DNF)罚时2秒也罚时0.5到2秒呢?是防止漏雷故意点炸吗,可以规定光标距离啊。还是不方便扫得太差了故意直接点炸看成绩?
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第 1 楼
 [雷神] 苗晓正 回复于 2023年6月9日
感觉可以搞点别的,比如一个op或者is被清干净了就自动插满旗子不能撤销,这样能省下不少找最后几个雷的时间
第 2 楼
 [雷神] 林艺海 回复于 2023年6月9日
竞速谁还数雷啊?
第 3 楼
 [雷圣] 钱旭程 回复于 2023年6月9日
扫雷随时随地可以玩,LC局在大量尝试面前显得只有参考价值,不像魔方,魔方比赛需要线下进行,尝试机会相对少,魔方最后一步没拧过去,就是因为细节没处理好,不像扫雷漏了,扫雷lc1情况也更复杂,可能是两个包心的二选一,或者是常见的漏雷,我认为扫雷把雷扫开就算是完成才能计入成绩这种规则很简明,扫雷大数量下的尝试,算lc局的成绩没什么必要。
第 4 楼
 [雷圣] 濮天羿 回复于 2023年6月9日
wom试验过哦,然后破坏平衡被砍了
第 5 楼
 [雷神] 林艺海 回复于 2023年6月9日
是胜率的关系吗?可以不算啊。有什么多细则吗?
第 6 楼
 [雷神] 王嘉宁 回复于 2023年6月11日
想了一圈,不知道什么项目能撑起这个提议。不过现在能随时接受玩家建议,并添纳入开发计划的项目也就只剩元扫雷了。
第 7 楼
 [雷圣] 濮天羿 回复于 2023年6月11日
lc规则不会改变魔方的玩法,但是会改变扫雷的玩法

如果有lc规则,那么提前点死猜/包心毫无必要

如果只是想做参考,stnb已经考虑到了完成度
第 8 楼
 [雷神] 林艺海 回复于 2023年6月12日
我觉得挺好的,增加规划能力,把猜雷和包心放到最后容易移动到的位置。还有est time也是预测的。
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