3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对3BV文后有详细介绍) 每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。 3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ] 一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。 UPK: Unfair Prior Knowledge 可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。 IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ] 3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。 IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ] 时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。 RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ] 时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。 NF: No Flag 一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。 MB: Miss Block 整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。 LC: Lose on the last click 打开最后一个方格时不幸踩雷。 Sum: 初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。 Sub: 小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。 Sup: 大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。
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3BV是在扫雷中最最重要的一个术语。为了方便大家理解,特在此举例讲解。
       
       
       
       
       
       
       
       
3BV可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为1个3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为1个3BV。
上图的3BV为1。因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴。 也就是说,鼠标只要点在这个无数字区域,一次点击就可以完成游戏。
       
       
       
       
       
       
       
       
上图的3BV为4,因为有三个数字和无数字区域不紧贴,需要分开计算。 也就是说,鼠标至少要点4下才可以完成游戏。
       
       
       
       
       
       
       
       
第一次点击后的情况如图所示,三个剩余方块必须手动点开。
【练习题】请计算下图的3BV:
       
       
       
       
       
       
       
       
先除去唯一的一个空格区域周围的数字:
       
       
       
       
       
       
       
       
可以看到还剩下8个数字,所以这个地图的3BV=9。
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上图3bv=4? 据damien的网站,术语还有好多。如Dreamboard,Chording,Minute Barrier,Blast,OBV,Elmar's Syndrome,Hopsing,1.5 Click,
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发现Clone 0.97的一个BUG,计算IOS的时候也是按时间减一算的,我想我的初级IOS纪录怎么会是5点多呢,再一看1.98那局,IOS=-34.***
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我觉得3bv可以这样理解一下 独立的无数字区域个数以及不与独立无数字区域直接相邻的数字方格的个数之和。 数3bv的时候,先看独立的无数字区域个数,在一行一行地数不与独立无数字区域直接相邻的数字方格的个数,二者相加即可
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值得注意的是,练习题中G5和D7位置(见石磊的坐标表示方法)的1和4与空白区域是直接相邻的,不能算作3bv。
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能否更详尽全面些,我对破空一词就不太理解,是不是不点雷都叫破空?
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很好说得很详细,虽然没有完全看明白但我会都记在心上的,谢谢。
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