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[技术]
扫雷高级不同雷数下的成功率统计
(
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)
[
探花
]
袁飙
发表于 2009年3月16日
本图是在高级地图尺寸(16x30)下,地雷数从10~150颗,每种雷数对应的“纯逻辑”能完成的百分比数值均有超过1000局的模拟产生。
在本图中可以清楚的看到,随着雷数的增加,“纯逻辑”完成游戏的概率逐渐下降!
对应现有高级的99颗雷非运气完成的成功率在38.7%。
具体说若非逻辑出错,99雷高级每百局有39局左右可以完全按照逻辑来完成,大约每5局有不到2局这样,其他则一定靠运气来猜。
又跑了一个5000局,百分比为36.5%。
另程序主页上称“Wins 36.4% of expert games (test: 6,300,000 games played). ”
竟然运算了630万局,百分比为36.4%,这样我也就没信心了,不再跑10000次了。
最近一次修改:2009-3-16 13:55:30
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第
1
楼
[
雷圣
]
游贤彬
回复于 2009年3月16日
99颗雷:
额定开率
38.7%
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第
2
楼
[
探花
]
袁飙
回复于 2009年3月16日
额定开率能代表各级别的难易吗,如果可以,比照高级,中级和初级的雷数在54和19时有着和高级最接近的百分比。
不妨试一下,看看是这样吗?
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第
3
楼
[
雷圣
]
田溢昉
回复于 2009年3月16日
实际的开率会低于这个数据很多 虽然我开率很低 但很难相信有人高级开率能达到40%
原因有很多 但其中一条致命因素是
实际的开率与开局点击的区域,行进线路等密切相关
理论无猜点局面
同样一个图 从左上开可能没有猜点 但从右上开可能就是无解之图
理论有猜点局面
即便同样是猜雷 有些局部很有规律 猜对的可能性很大
而有些局部 虽然也是2选1 3选1 但毫无规律 命中率就低很多
按纯逻辑方式统计不可回避一个问题 即有一个猜点的局也会被列入无解的范畴
而实际上这样的局很可能有解 从这里看 实际的有效开率应该大于统计得出的40%才对
然后事实是实际开率根本达不到这个数值
猜点增加一个 成功率减半 我们都做过4选1的选择题 看上去有25%的概率 实际上猜
对的概率已经很低了 从理论上说3个猜点 成功率就只有8分之1了
综上所述 理论上有解的未必有解 理论上无解的未必无解 左右开率的因素有很多
乘以一个运气系数的话 实际开率就要低得多了!
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第
4
楼
[
探花
]
袁飙
回复于 2009年3月16日
嗯,有
道理
,
运气成份
要考虑。
介绍一个数独和魔方结合的一款游戏
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第
5
楼
[
雷圣
]
吴云天
回复于 2009年3月16日
我个人觉得NF比双标的开率要低呢
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第
6
楼
[
探花
]
袁飙
回复于 2009年3月18日
是用程序模拟的,例如高级99雷,在5000盘时已经在36.5%,而到630万盘时也只是在36.4%,这样看起来,曲线还是能说明些问题的,至少曲线的形状是对的,这点和初级和中级也是一致的。
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第
7
楼
[
秀才
]
朱斌
回复于 2009年3月27日
啥程序啊?能不能发上来分享分享啊?
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第
8
楼
[
雷神
]
石磊
回复于 2009年3月29日
这是首次作出高级开率的曲线图。
楼主辛苦了!
一方总结的比较全面了,
这也是为什么我们不停爆雷的实战经验。
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共
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