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[技术]一方谈扫雷09版.精 (16/13672)
 [雷圣] 田溢昉 发表于 2009年6月12日
 在过去的两年多时间内 中国已产生16位sub50玩家 居世界第一
 相信在不久的将来还会涌现出更多优秀玩家
 将近两年没发帖了 在此和大家交流下最近的心得 基础问题和其他疑问可参阅 
 一方谈扫雷 07版

  初级篇
 众所周知虽然Clone软件将格子由Win的9X9改为8X8 但初级难度仍然无法和中高级相比 初级的时间记录具有很大的偶然性 所以可能很多人认为初级没什么意思 靠RP搞个2秒就行了 当然这种选择是也无可厚非的 在成绩排名方面 初级的分量最小(当然在排名靠前的玩家之间初级的细微差距也可能造成排名的升降)  
 而从练习的角度来说 初级可以提高精神集中度 小3bv的图可以训练局部判断的速度 大3bv的图则可以训练标雷双击的连贯性以及手速和定位的准确度 可以形成良好的条件反射
 从关联度上讲 练初级对于中级的成绩提高帮助是很大的 初级玩得好中级不会差  只要具有一定的判断速度和良好的心理素质 不靠运气扫到2秒不是一件很难的事情 如果你想sub60 无论你采用哪种扫法 初级的平均3bvs都应达到2.7以上(200局以上统计具有参考价值) 如达到3.0或更高 说明你有sub50的潜质

   中级篇
 中级在扫雷游戏体系中很好的扮演了一个承上启下的角色 既包含了初级的松散型区域 又包含了高级常见的密集型区域 既具有初级里对精准度和连贯度的高要求又体现了高级的整体构思和大局观概念 此外 我们常说的破空技术 在中级里也表现的最为淋漓尽致 即使点击速率较低的玩家 通过对3bv概念的理解同样可以用少量的点击高效完成局面 
 由于中级的种种特性 使得玩好中级变得很困难 尤其是成绩进入20秒以后 每提高一秒都需要付出很大的努力 中级对思维及操作的连贯性要求很高 要出成绩必须一气呵成 不能拖泥带水
 从关联度来说 中级时间和高级时间关联比较密切 作为参考 中级记录15~16秒对应高级60秒 13~14秒对应高级50秒 
 中级和初级的平均3bvs的关联度很高 中级3bvs2.5(100盘以上统计具有参考价值)相当于初级3bvs2.7水平 另外此数据大致等同于高级60秒水平

  高级篇
 不言而喻 高级的密度最大 变化最多 猜点最多 难度最大 
要玩好高级不是简单一两句话可以概括的 但以下几点需要注意
判断速度
 熟能生巧 对某些常见局部形成自己的处理模式
 同时可以看一些世界级高手的录像(推荐卡米尔和小张) 看录像的时候心中默扫
由于不需要操作 因此能发挥你的极限思维速度 分析各局部处理思路和高手之间的
区别和差距 进而总结并吸收为自己的东西(如果看录像跟不上原速 可以减速观看 
水平提高后慢慢会跟上滴)
操作速度
 多玩初级和中级 在松散简单的雷型下发挥你手指的极限 并稳定一个相对高的速率
 减少废操作和移动
定位能力
 在软件统计里不能直观的鉴定定位能力的高低 但这绝对是一项重要的技术指数
 要领有几点 鼠标移动线路要平滑 移动速率要均一 有较好的预判能力(推荐李峰的录像)
大局观(线路 预判力)
关于线路在后续里会详述
关于预判 还是一个熟能生巧的问题 综合实力的提高能提高你的预判能力(尤其是NF玩家)
心理素质
保持一颗平常心 精神要集中心态要放松 听音乐 抽烟等都有助于稳定节奏 降低紧张度
体力
高级不是三两下就能搞定的 雷多密度大时间长 犯错的几率也大大提高
要注意游戏时间 尤其是睡眠不足的时候尽量少玩 很难出成绩
经验
任何时候 你的经验都会帮助到你化险为夷 

感谢袁飙提供图片链接
如果你有什么疑问或者想了解的内容 可以回帖交流

最近一次修改:2009-6-16 16:02:09
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第 1 楼
 [雷圣] 田溢昉 回复于 2009年6月12日
关于开局和线路

初级
 初级我个人认为开局没太大讲究 唯一需要值得注意的是 初级对时间的精确要求太高
所以不要在开局上花费太多点击和移动 不适用中高级的乱点式开局 因为这样一来浪费时间
二来快速乱点开局不利于鼠标定位 注意力也会分散

中级
 中级比较常见的开局方式有两种 
 中央开花乱点流
 这种开局的好处是可以在开局阶段最大限度打开局面 零星点到的空的数字还会帮助后面的判断 需要注意的是 点击数不要太多(不要超过5下) 移动范围可以放大 但点到第三下左右要有意识的让鼠标静止下来 这样有助于定位 同时这种开局方式会同时出现复数的可下手点 如何选择切入点相当重要

 边角开局绕圈流
 这种开局方式比较容易形成自己的固定线路 开局比较稳定 费时较少 切入点选择比较容易
需要注意的是中级和高级不同 很多时候是条条大路通罗马 在处理过程中虽然要根据局势随时进行调整 但整体的线路基本可以强行突进 不要被局势左右 要以主动的思路推进 行进路线上不要漏空 不要回头
 我个人一般使用这种线路 行进路线为左上 右上 右下 左下 
 由于中级面积较小 一般按这个线路行进后 一圈下来中央部分会被最大限度压缩 
四周搞定以后中间的很多问题也会迎刃而解

高级
 高级的开局就更加五花八门 常见的有以下几种 
 边角开局流
 和中级不同 高级是一个面积较大的横向长方形 所以中级那样的划圈扫法不再成立 这种开局稳定性很好 根据局势的变化进行大面积的横推会是不错的选择
 大致线路如图

 不知道大家有没有这样的感受 一部分玩家善于自上而下 自左而右的推进 反向就弱一些
 用边角开局 不可回避反向的推进线路 所以作为练习方法 你可以尝试在四角开局练习 这样你就能熟悉各种推进线路 然后再选择自己最喜欢的开局点 应该会有所帮助

 中央开花乱点流
 注意事项除了中级的中央开局法的内容以外 还要注意到在高级地图上 中级地图上以中部
为轴心的那种划圈扫法不再成立 可以在行进过程中调整为边角开局流和横8字开局流的
线路

 横向8字流
 这是我最近采用的开局方式 感觉效果不错 大致线路如图

 这种开局和推进方式鼠标的行进路线比较接近于大弧线 比较符合3bv获得最大值的原理同时针对高级宽度大这一特性 此扫法可以有效的把界面分成左右两部分处理(可以理解为将高级分成两个中级 并用绕圈流处理) 行进过程中已获得的信息数据也不会浪费 大致步骤为 中上 右上 右下 中下 左上 左下(最后两项可对换 整体流程也可自由变换 能画出横向8字即可) 
 
 关于开局和线路没有一个固定的模式 因为每个局面都不尽相同 但在脑子里有一个比较
熟悉的线路会对大局观有所帮助
 此外需要注意的是 鼠标的行进路线要较少贴着已知格子的边沿处理 这样效率很低 要走
弧线 走外围 这样可以减少鼠标的移动距离 
 高手完成高级的移动距离一般在5000+(可以通过2007版本统计)和移动距离相比废操和废雷的损失要小的多 如果你的移动距离大于7000了 要么你的定位有问题 要么你的路线有问题
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第 2 楼
 [雷圣] 田溢昉 回复于 2009年6月12日
综合心得篇
 这个部分比较难写 关键是思路比较凌乱 以下提出几个在直观数据统计里无法显示 却与能力提升密切相关的概念

节奏
 扫雷游戏是以速度论英雄的 然而欲速则不达 弦崩的过紧就容易断 所以我们在游戏过程中
要找到一个属于自己的节奏
 这个节奏受到你的极限判断速度和极限操作速度的限制 极限越大空间越大 在实际游戏中
我们不可能永远保持自己的极限速度 并以初中高级的顺序递减 我们需要寻找的是一个稳
定的可控速率并保持它 越扫越慢影响成绩 越扫越快都容易失控
 同时 不断变化的局面会打破你的固有节奏 节奏一旦被破坏出错几率就大大增加
 此外 每天的竞技状态也有沉浮 水平的提高也要求相对应的更高的速率
 
 注意事项如下
 如果节奏低于固有速率 可以先玩一会初中级 释放一下手指的触觉 然后再玩高级
 同理 如果玩初中级感觉节奏过快无法控制 可以先玩一会高级 限制一下速率 直到
找到一个合适的频率为止
 要提高可控速率 必须同时提高判断速度和操作速度 你的有效速率永远受制于两者里的
弱项
 可控速率并不是一成不变的 对有把握的局部可以提高速率 对无把握的局部可以降低
速率但要做好过渡衔接 保持流畅
 不为局面所控制 该猜的时候下手要果断 维持节奏的稳定
 
交叉思维理论
 在很多局面下我们只能得到相对零星且互相没有关联的信息 这时候就要使用思维和操作
同步进行的方式 这里所指的并非毫不相干的两个局部 而是距离较近的区域(鼠标的短距离移动可以覆盖)
 方法是左键快速点出可判断的零星点位 但是光单点A(A可为复数) 不考虑后续 点完就走
处理B区域 处理B的同时观察A的数字是否能解开局面 能的话回头处理 不能的话等迂回后
再行处理 反复这个过程 可以减少停顿 保持节奏
 道理很简单 我们要维持不断的推进必须要有大于等于一个的可处理局部
(如该数据为0 则代表必须猜雷)如果有备用信息和后续手段往往会事半功倍

双击覆盖理论
 我们总在讲局部最优化操作 其实除了点击次数 定位次数 移动距离 鼠标行进方向等因
素以外还要注意一个重要指数 即双击覆盖理论
 所谓的最优化操作就是最高效的3bv获得 要双击一个意味着你要标5个雷 并只能打开3个格子 而双击一个最多可以打开7个格子 我们可以根据经验从数字的变化中判断未知区域的雷的密度分布 原理很简单 数字变小外部相邻区域的雷密度变小 数字变小的情况下代表局部的外延有比较小的数字 按照前面的理论找到这个核心的小数字或者就可以通过少量的标雷解决较多的格子产生附加效应 然而这里就要注意到双击覆盖情况 覆盖范围内的空就可以不单独处理 通过简单的标雷双击解决 然无法覆盖的格子就需要单点处理
  反之 数字变大等待你的就很可能是相对密集的雷区 这时候就要做好单点处理的准备 因为这样的局部里数字较大 根据前文的分析 不太容易找到合理的标雷双击 解决方法是绕着雷区走 从外沿入手 处理完后再对雷区内的单个空用左键处理
 但在实际游戏过程中很难做到不标废雷 所以要学会利用现有信息做修正处理 化废为宝
 打个比方 一个数字如果直接标4个雷双击的话 无疑效率是低下的 但如果你之前已经标上了2个 哪怕当时是废雷 现在只要再标2个就可以完成双击 变成有效操作

斜线 弧线推进理论
 我们的推进路线大致科分为线型和块型 而线型是一切路线的基础 因为由点才能及线 由线
才能及面
 这里要提出的概念是 少走长距离直线 多采用斜线和弧线 原因是外围收空 内部点空才是合理的处理方法  
 同时 斜线和弧线运动可以最大限度的接触未知区域 获得较多的参考信息 
 此外 对减少鼠标移动距离也有很大的帮助

1.5Click与左键连击
 关于这两个概念有不少相关的帖子了 在此不再赘述 只想提出一点 那就是要练习这两个技术都要注意方向性 上下 下上 左右 右左的顺序都要训练
 另外 这两项技术不是独立运作的 左键连击后接1.5Click的情况很多 所以要结合起来练才能使你的操作更连贯更流畅

绕圈双击理论
 我们都知道在松散的局部 对于数字标一个雷可以打开7个格子 然而我们也发现一次双击是无法同时解决那么多格子的 往往需要2次甚至3次的连续双击才能完全打开局面 甚至有两个松散的相邻区域的存在 这时候双击的技巧就显得尤为重要 所以围绕一个的双击手法很大程度上决定了你的操作速度 训练方法是编辑一个理论最大值3bv=216(256-40)的中级地图 这个图可以很好的练习绕圈双击手法

 还有一些细小的技术在此就不一一叙述了 希望对广大雷友有所帮助 特别是水平尚处于中下层次的玩家 在起步的时候就养成良好的习惯 避免走一些弯路 
 最后要指出的是 扫雷不是教的会的游戏 以上的内容只是结合个人经验的一些观点 正真的
提高必须要辅以大量的练习和总结  做个比喻的话 扫雷就像开车 无他 唯手熟尔!

 最后预祝大家水平提高 涌现出更多的Sub50中国玩家!
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第 3 楼
 [雷神] 施一飞 回复于 2009年6月12日
预留沙发!
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第 4 楼
 [探花] 袁飙 回复于 2009年6月12日
预留地板,让板凳没地方放
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第 5 楼
 [举人] 徐涵 回复于 2009年6月12日
前排占座
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第 6 楼
 [雷圣] 游贤彬 回复于 2009年6月12日
我只有自带绳子了。。。

预留空中位置
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第 7 楼
 [雷圣] 毛樟文 回复于 2009年6月12日
后排站票......
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第 8 楼
 [雷圣] 林锦帆 回复于 2009年6月13日
占座啦……认真听讲……
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第 9 楼
 [雷圣] 张宏 回复于 2009年6月15日
抢第一页蹲票~
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第 10 楼
 [进士] 张晔 回复于 2009年6月15日
拜读大作。。
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