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[技术]新扫雷难度系数:RDV (2/4860)
 [探花] 袁飙 发表于 2011年2月9日
3BV作为NF法扫雷难度系数已成不争的事实。
而ZiNi作为FL扫雷难度系数也做了很多探索。

首先分析扫雷方法的分类:
现在仅有 NF 和 FL 二种,而FL的扫法是即用左键又有右键,当然必不可少需要双键完成游戏的方法。

作为NF绝对对立的扫法,本人认为是仅开局或封闭雷区用左键(扫雷程序所限),然后用右键标雷和双键完成游戏的方法,可以将这种方法定义为 RD 法或 L1 法。

这样我们可以得到一种静态描述每局扫雷难度的新系数。
即按“右键和双键的组合”作为最小单元来计算,也就是RD数,规定每个右键后必须需要接至少一个双键,可能的序列有RD,RDD,RDDD三种,常见必然是RD。

现将这个值定义为RDV,作为RD法扫雷的难度系数静态指标。

以此类推可以得到动态指标,RDVs,即每秒钟完成“RD序列”的数量评估扫雷玩家的能力。

抛砖引玉,请大家积极探讨,不吝赐教,以期国人能在扫雷游戏理论方面做出贡献。

PS:
NF --> 左键 --> 3BV
RD --> 双键、右键 --> RDV
FL --> 左键、双键、右键 --> ZiNi






回复此主题
第 1 楼
 [雷神] 莫文雄 回复于 2011年2月9日
1L   哈哈,这个好..
第 2 楼
 [雷神] 石磊 回复于 2011年2月10日
RDNF对面的女孩

前排观赏飙兄分析
改日奉上愚作《扫雷路径》,也是探讨局面难易的。
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