既然周科提到了,然后又有童鞋问这个,我就稍微写一下吧.文笔很差,凑活着看吧 其实这个减法定则,也就是李峰的"扫雷基本等式" http://www.saolei.net/BBS/Title.asp?Id=210 只不过李峰帖子里的公式什么的太多了,大伙可能看着有点晕,说减法大家比较容易理解一点. 在3X4的格子里,中间2个数的差,等于两边的雷数差 哪边数字大,哪边的雷就多. 废话不多说,上例子:
   
  
    3-2=1,数字差是1,左右两边的雷数差也是1,3在右边,只要确定右边只有一个雷,左边3个就可以确定全是空了.
   
   
    如果右边有2个雷,那左边就有1个雷.(当然,雷的位置不可能都是例子上摆的样子,但是数量肯定是这样的)
  
  
    像这样,两边差等于3的,因为只有3行,所以小的一边肯定全是空,大的肯定全是雷.这样的布局相信大家都经常遇到
   
   
   
    借李峰的图,这样的,4-2,但是右边已经确定有一个雷了,那左边就得有3个,才能符合两边的雷数差.
基本上意思就是这样了.实战中能延伸出各种例子,总体还是一样的.
这玩意什么位置都适用,甚至靠边的2X4也能用这个算,只要中间的是数字.
当然啦,雷神雷圣们都熟悉这些了.这也只是针对对于扫雷等式不熟的童鞋们.
刚开始可能边扫边算会很慢,但是熟练了以后,还是很实用的,尤其是挖坑,特别爽.
呃,就写到这里吧.第一次写东西,摆雷都摆得我眼花,有什么不对的地方还请大家指出,我好改正.
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支持一下RPD...~~
总结得很好..

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 挖坑神马的,效果显著
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继减法之后,我现在又对挖坑产生兴趣了,可以说,减法和挖坑以前都没有意识去研究和应用,都是按照NF的思维去提高成绩。不知哪位神人对挖坑写一篇技术贴,那就太好了,呵呵。
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