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[杂谈]除非开发对战平台,否则很难经营 》》》 (25/3579) |
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游戏就是游戏嘛,游戏必须要有抓人的东西才好继续玩下去。起码要有时间有规则,有开始有结束,有始有终善始善终,总不能自己跟自己就这样一次又一次地没完没了地破自己的记录破下去吧?一个记录前面还有一个更难的记录等着,这就像一盘永远下不完的棋叫人一想就抓狂,况且自玩多没劲啊,跟一群圣徒似地
为什么扫雷对战平台很稀罕呢?市场小还是开发难?我对这个扫雷群体不是太了解,也许很封闭也许很开放,但是我想天下的游戏都差不多一个道理吧,扫雷和下棋偷菜斗地主本质上并没有多少区别吧,什么事情都是由推广创造发展起来的,所以想听听高手们是如何看待的这个事情的,
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最近一次修改:2013-11-10 2:23:05
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虽然理论不专业,但也凭个人理解谈谈吧:对战主要看的是当前的结果,主要看重一个反应实力的所有区间的值,个人破纪录看的是所有时间段当中的最佳值,可以通过大量的时间换来区间内最佳的采样结果,这个反应实力的区间可以提高,从而获得更好结果的概率也会增大。
以上的“实力区间”没考虑到开率的效果,开率高的人,在对战扫雷中消耗的时间被加倍的概率也会降低,因此胜率也会提高,尽管他们的单机扫雷最佳成绩可能不如那些开率低的人,因为他们没有花太多时间在单机扫雷的破纪录上。
仅凭个人理解,在单机游戏中,开率降低后,上面说的那个反应“实力”的区间会提高,但在这个区间下的采样频率会降低,所以可能会创造更好的个人记录,但却需要更多的时间。
对战扫雷这种竞速类的游戏为什么玩的人不多,可能的原因是有的人开率太低,总是被惩罚时间,觉得不如自己破纪录有意思,或者是和绝对实力强的人每次在一段时间的游戏后,总比分上一直落后甚至完败(反之和绝对实力弱的状况可能会完全相反,也导致失去兴趣)。曾经玩过一个网易平台上的叫“梦幻打字王”的游戏,在英文打字场碰到比我实力强的人,基本上百战百败,而碰到比我弱的人,基本上百战百胜,或许是个类似的原因。
以上纯属个人见解,逻辑性不足,仅供参考。
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确实有人在做对战平台。但是没什么人用。群里每天都有人在找对手互相go,所以这不是问题。
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训练水品再高,不比赛不对抗也没实际意义,同时没有竞争者的参与就不可能有经济利益来维持网站建设。对战平台是游戏的基本要素,平台不但要保持专业性还要更便于广大爱好者都参与进来,玩得有意思玩得很投入玩得才会越来越专业,游戏队伍庞大了有规模了,才会体现出游戏自身的价值,有了游戏的价值,经济利益也就凸显出来了,网站也就不用去搞什么募捐啦,不但不用募捐了还会吸引投资的,这就看经营能力了
我不过是前些天看了站长写的《募捐贴》之后,才有了以上想法的,没有别的意思好心提倡而已,就怕说不到点子上引起不痛快,说多了没用就不再多说了
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虽然我一直在做推广,但觉得这个游戏还是贵精不贵多,包括水平和人品。。
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= =我曾经幻想过扫雷成为像数独一样的商业化产业...但是这个目前来说真的还只是奢望- -.
我也非常同意扫雷这个游戏需要推广...
PS.如果搞对战平台,像我这种开率极低的人就可以直接跪了- -.
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谢谢楼上诸位,我倒没想那么多,就是觉得这么好的而且专业的网站却需要募捐,还不如直接投资弄个游戏平台将来盈利多好,靠募捐不是长久之计我是这么觉得,所以才会这样想
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其实扫雷网之前是有过对战平台的,而且我一直没有放弃这个想法。
对我来说的问题在于技术实现。最早版的对战是用JS+图片模拟实现的,手感一般,由于没有游戏服务器端的经验,有几个人在线服务器就基本挂了。后来找人用java写了一版,但是没有实际应用。后来这事就歇下了。
对像QQ挖金子和联众扫雷这样的游戏平台来说,技术没有问题,但扫雷相对人气比较低,所以平台也没有什么兴趣去维护。
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原来是这样啊,小众游戏能这样维持下去已经很不错了,感谢了!!
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我只是觉得扫雷这种比较精确看时间的游戏如果用对战平台来招人气的话肯定会遭到外挂作弊之类的攻击,被外挂倾轧到消亡的对战游戏也见的多了。当然想法是好的,如果成功,当然十分有利;不过我也比较相信扫雷网靠募捐也能生存很长一段时间。也可能我不了解问题的严重性吧,相信校长的决断。
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