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[杂谈]过去、现在、将来——论扫雷的发展过程 (14/4409)
 [榜眼] 肖旭升 发表于 2015年7月30日
前言

        半年前一时兴起,想要以雷网的帖子为基础,把中国扫雷技术的发展详细记录下来,同时也可以作为一份新手教程的总结,或者是类似扫雷的wiki一样的东西(现在很多游戏都有自己的wiki)。但是后来发现,受我技术风格和水平的限制,我目前无法完成这一任务。本人是初中级纯NFer,对高级技术和FL技术一窍不通,对于路线和优化操作也不甚了解。最后只能搁置。
        今天要写的这一篇,是整个扫雷历史的大概概括。
        如果错漏,欢迎指出。
PS:本文不讨论其他扫雷的变种例如(三角形、五边形、3D等)

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正文

        扫雷的发展,主要经历三个阶段

1 扫雷的形成阶段

1.1 扫雷的雏形
        根据维基百科,扫雷起源于1960年代。最初版本的扫雷的目标跟现代扫雷不同,是找出所有的地雷,而不需要点开所有不是雷的方块。这使得NF技术在早期版本不可能出现,因为NF是无法完成游戏的。

1.2 扫雷的基本定型
        现代扫雷的基本定型应该是wimdows版本扫雷的出现(winmine),具有以下特征:
1、数字与颜色的对应基本确定
2、扫雷目标确定:点开所有不是雷的方块,这使得NF技术成为可能

1.3 扫雷的最终定型
        最终的定型应该是Minesweeper Arbiter和Minesweeper clone的出现:
1、加入了防作弊机制
2、加入了录像功能
3、计时更加精准
        这些使扫雷成为竞技游戏成为了可能

2 扫雷的专业化阶段
2.1 专业玩家出现
        游戏发展到一定程度,就会有玩家开始研究如何玩得更好。最开始会有一部分有天赋的玩家,通过努力,掌握一部分游戏的技巧。
2.2 交流平台出现
        然而一个人的力量总是有限的。这个时候,就需要一个地方供各路玩家交流。神州扫雷网、扫雷网、国际网正是如此。我们可以看到,这些网站的创建者,都是高水平的扫雷玩家(阮毅、校长、大门)。
2.3 专业玩家群体的出现
        高水平玩家在这些网站上分享自己的经验,同时也为新手玩家迅速入门创造了条件。这使得专业玩家群体开始扩大。专业玩家群体扩大,又会推动扫雷技术的发展。扫雷到这个时候,开始进入更高速的发展阶段。
2.4 游戏专业术语出现
        为了方便交流,玩家在互相交流技术的过程中,会开始采用一些专门的术语来代替自然语言。因为自然语言的含义是自然形成的,具有含混性,有时候两个人对同一个词的理解不同,就容易造成沟通障碍。专业的术语,其含义是人工定义的,相对精确的多。

3 扫雷的竞技化阶段
        扫雷竞技化的一个标志是排行榜的出现。为什么会有排行榜,又为什么有人愿意加入排行榜?这些问题我还搞不清楚。
        不过目前我比较确定的是,排行榜对玩家是一个很大的激励。很多时候排行榜有的项目会有很多人去研究,而没有排行的项目很少有人关注。
        另一个标志是常规化比赛的出现。

4 扫雷的职业化阶段
        有一些比较复杂的游戏,经过长时间发展之后,可以到达一个职业化的阶段。这个阶段会出现职业玩家,有人靠这个游戏赚钱。例如棋类游戏,LOL,DOTA等。这类职业玩家考这些比赛的奖金赚钱。
        然而能发展到这个阶段的游戏很少。大部分游戏,如果不发展到这个阶段,就会被历史所遗忘。

5 总结
        目前来看,我认为扫雷已经发展到第三个阶段。而且很有可能永远停留在第三阶段。扫雷不具有很强的对抗性,也没有观赏性(不扫雷的人根本看不懂),扫雷的复杂性还不够。这使得它很难与其他游戏竞争。很有可能,再过几十年就再不会有人玩扫雷了。

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后记
        最后的总结,是我临时加上去的。在没写之前,我还没有想到最后这一段。希望我最后的预测是错的。
最近一次修改:2015-7-31 11:20:04
回复此主题
第 1 楼
 [雷神] 马天宇 回复于 2015年7月30日
祝漏算早日完成中国扫雷史
第 2 楼
 [雷圣] 张先耀 回复于 2015年7月30日
祝漏算早日完成中国扫雷史
第 3 楼
 [雷圣] 赖致杰 回复于 2015年7月30日
祝漏算早日完成中国扫雷史
第 4 楼
 [雷圣] 王翔 回复于 2015年7月31日
祝漏算早日完成中国扫雷史 
第 5 楼
 [雷圣] 李浩宇 回复于 2015年7月31日
建议加上各阶段的大概时间,和一些相对重要有标志性的事件,工程不小,支持楼主,楼主辛苦了
第 6 楼
 [雷圣] 杨凡 回复于 2015年7月31日
扫雷有观赏性的:任何游戏外行人都看不懂.
第 7 楼
 [雷圣] 顾平 回复于 2015年7月31日

有错别字,第3条后竞技“华”。个人觉得,并不需要所有的东西都要发展到职业化。任何东西都有一群在人做着,一大群还是一小群,对不深入的人或者外行人都会觉得没意思(观赏性也好),我就对LOL,DOTA没兴趣,所以我就并不关心它是否是职业化。同时,总有那么一些人会继续坚持着,不会消失。就如当初我觉得没几个人扫雷的时候,就出现了那么一群人在扫着。所以当往往我们主观认识没有的事物,往往却是存在的。放心吧,中国13亿人呢,想消失都很困难。
第 8 楼
 [榜眼] 肖旭升 回复于 2015年7月31日
回5L,我这里所说的是逻辑顺序,而不是时间顺序。没办法加上时间。
回6L,本人不懂LOL,但是看LOL的时候起码还知道是在对打;一个完全不懂扫雷的人,看扫雷,那就是呵呵。
回7L,错别字已经改正。
最后的结论,其实我也不是很确定。这些都是猜测。电脑游戏是近几十年的产物,与以前的游戏不同。或许不能用以前的经验来认识扫雷。以后我们会知道的。
第 9 楼
 [雷圣] 林晗 回复于 2015年7月31日
随口吐槽两句:

假如某企业或某土豪,愿意给这个游戏每年投入1000万,然后定期举行设立奖金的现场比赛,这个游戏在一年内活跃玩家翻个100倍我还是有信心的,职业化到时候也绝不是空谈,甚至还会出现一批研究思维意识和鼠标电脑装备的“经纪团队”,为了荣誉和利益帮助某个天赋极强的人实现在这个游戏上的成就。

再作另一个假设,通过呼吁的力量,把这个游戏做进类似于奥委会,国际XX联合会之类的项目,天朝ZF自然会为了荣誉,重金培养出一批职业选手,而且规模一定比现在的大很多。

鸡汤喝多了人容易醉,兴趣也未必决定成就,天赋和执行力才是。
第 10 楼
 [雷圣] 王济芸 回复于 2015年7月31日
近年入坑的人已经逐渐减少,这和手机大发展密不可分。扫雷已经走了一段的没落之路了
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