前言
半年前一时兴起,想要以雷网的帖子为基础,把中国扫雷技术的发展详细记录下来,同时也可以作为一份新手教程的总结,或者是类似扫雷的wiki一样的东西(现在很多游戏都有自己的wiki)。但是后来发现,受我技术风格和水平的限制,我目前无法完成这一任务。本人是初中级纯NFer,对高级技术和FL技术一窍不通,对于路线和优化操作也不甚了解。最后只能搁置。 今天要写的这一篇,是整个扫雷历史的大概概括。 如果错漏,欢迎指出。 PS:本文不讨论其他扫雷的变种例如(三角形、五边形、3D等)
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正文
扫雷的发展,主要经历三个阶段
1 扫雷的形成阶段
1.1 扫雷的雏形 根据维基百科,扫雷起源于1960年代。最初版本的扫雷的目标跟现代扫雷不同,是找出所有的地雷,而不需要点开所有不是雷的方块。这使得NF技术在早期版本不可能出现,因为NF是无法完成游戏的。
1.2 扫雷的基本定型 现代扫雷的基本定型应该是wimdows版本扫雷的出现(winmine),具有以下特征: 1、数字与颜色的对应基本确定 2、扫雷目标确定:点开所有不是雷的方块,这使得NF技术成为可能
1.3 扫雷的最终定型 最终的定型应该是Minesweeper Arbiter和Minesweeper clone的出现: 1、加入了防作弊机制 2、加入了录像功能 3、计时更加精准 这些使扫雷成为竞技游戏成为了可能
2 扫雷的专业化阶段 2.1 专业玩家出现 游戏发展到一定程度,就会有玩家开始研究如何玩得更好。最开始会有一部分有天赋的玩家,通过努力,掌握一部分游戏的技巧。 2.2 交流平台出现 然而一个人的力量总是有限的。这个时候,就需要一个地方供各路玩家交流。神州扫雷网、扫雷网、国际网正是如此。我们可以看到,这些网站的创建者,都是高水平的扫雷玩家(阮毅、校长、大门)。 2.3 专业玩家群体的出现 高水平玩家在这些网站上分享自己的经验,同时也为新手玩家迅速入门创造了条件。这使得专业玩家群体开始扩大。专业玩家群体扩大,又会推动扫雷技术的发展。扫雷到这个时候,开始进入更高速的发展阶段。 2.4 游戏专业术语出现 为了方便交流,玩家在互相交流技术的过程中,会开始采用一些专门的术语来代替自然语言。因为自然语言的含义是自然形成的,具有含混性,有时候两个人对同一个词的理解不同,就容易造成沟通障碍。专业的术语,其含义是人工定义的,相对精确的多。
3 扫雷的竞技化阶段 扫雷竞技化的一个标志是排行榜的出现。为什么会有排行榜,又为什么有人愿意加入排行榜?这些问题我还搞不清楚。 不过目前我比较确定的是,排行榜对玩家是一个很大的激励。很多时候排行榜有的项目会有很多人去研究,而没有排行的项目很少有人关注。 另一个标志是常规化比赛的出现。
4 扫雷的职业化阶段 有一些比较复杂的游戏,经过长时间发展之后,可以到达一个职业化的阶段。这个阶段会出现职业玩家,有人靠这个游戏赚钱。例如棋类游戏,LOL,DOTA等。这类职业玩家考这些比赛的奖金赚钱。 然而能发展到这个阶段的游戏很少。大部分游戏,如果不发展到这个阶段,就会被历史所遗忘。
5 总结 目前来看,我认为扫雷已经发展到第三个阶段。而且很有可能永远停留在第三阶段。扫雷不具有很强的对抗性,也没有观赏性(不扫雷的人根本看不懂),扫雷的复杂性还不够。这使得它很难与其他游戏竞争。很有可能,再过几十年就再不会有人玩扫雷了。
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后记 最后的总结,是我临时加上去的。在没写之前,我还没有想到最后这一段。希望我最后的预测是错的。
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最近一次修改:2015-7-31 11:20:04
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